ヤングソウル
Young Souls


メディア
概要
『ヤングソウル』は、フランスのインディースタジオ1P2Pが開発し、ドットエムゥ傘下のパブリッシングレーベルであるThe Arcade Crewが2022年に発売したアクションRPGである。ベルトスクロール型の格闘アクションにRPG的な成長要素や装備収集を組み合わせた作品で、PCおよび家庭用ゲーム機向けに展開された。最大2人でのローカル協力プレイに対応しており、1人プレイ時は2人の主人公を切り替えながら進める。
物語の主人公は、ある科学者に引き取られた双子のジェンとトリスタンである。養父である教授が姿を消したことをきっかけに、2人はゴブリンたちが潜む地下世界へと足を踏み入れていく。思春期の兄妹の反抗心や家族との関係といった等身大のテーマを、軽妙な会話劇と手描き風の美しいビジュアルで描いている点が特徴である。人間界での日常パートとダンジョン探索を行き来する構成も本作の個性となっている。
アートワークや音楽、キャラクター同士の掛け合いは発売当初から好意的に受け止められ、ジャンルの枠組みにストーリー性を持ち込んだ意欲作として評価された。一方で、ダンジョン構成の単調さや難易度の上がり方、装備管理の煩雑さを指摘する声もあり、評価はおおむね好意的ながら賛否を含むものとなっている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Young Souls (Switch) - One Of The Best Beat 'Em Ups On Switch, Despite Hiccups
Switch版のレビューで評価は8/10。軽めのRPG要素、物語、一本道でない構成、手応えのある殴り合いの組み合わせを高く評価している。弱点として装備を変えるたびの長いロードや、ときどき起きる処理落ちを挙げている。
出典:Nintendo Life /
インタビューHow Young Souls Found Its Footing as a Beat ‘Em Up/Dungeon-Crawling Hybrid
1P2Pの共同創業者ジェローム・フェ氏へのインタビュー。ダンジョンを軸にした構成に決めた経緯、キャラクターのカスタマイズ、協力プレイ、家族をテーマにした物語について聞いている。
出典:Goomba Stomp /
開発秘話Behind the creative boss design of RPG brawler Young Souls
共同創業者が自ら書いた寄稿で、ボス戦をゲーム体験の中心に置いた狙いを語っている。中ボスを倒すと新しい武器やアクセサリーが手に入る仕組みや、2Dと3Dのベルトスクロールから受けた影響も説明している。
出典:PlayStation.Blog /
レビューYoung Souls Review
PS5版のレビュー。ベルトスクロールとダンジョン探索のいいところを両方取り込んだ作品と評価している。養子として育った双子と博士の関係を描く物語が、予想以上に心に響くとも書いている。
出典:RPGFan /
レビューYoung Souls (ヤングソウル)
Switch版を遊んだ個人ブログのレビュー。ドラゴンズクラウンやキャッスルクラッシャーズ系のベルトスクロールARPGとして、物語の導入や拠点での強化サイクルを紹介している。良い点は1人で2人を切り替えて遊べる点と豊富な装備、気になる点はパリィ必須の難しさと移動時の読み込みの遅さ。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
プレビューYoung Souls May Be The Best Reason To Fire Up Stadia In Ages
Stadiaで時限独占配信されていた時期のプレイ記事。切り絵風のアートやカメラ演出、ひねくれた双子の掛け合いを高く評価し、Streets of Rage系の手触りにRPG的な成長要素を足した作品として紹介している。
出典:Game Informer /
インタビューYoung Souls Developer Interview - Jérôme Fait on Balance Challenges & Dungeon Chic
Hydravision、Ankamaを経て2016年に1P2Pを立ち上げるまでの経歴を聞いている。ボスに複数の体力ゲージを持たせる「ライフシステム」や、プレイ時間を水増ししない設計方針、見た目のカスタマイズについても語られている。
出典:EIP Gaming /
レビュー『Young Souls』レビュー: 自宅地下にゴブリン帝国
Xbox版を1人で遊んだネタバレなしのレビュー。項目ごとに点数を付け、分かりやすいシステムと手応えのある戦闘を評価する一方、単調になりがちな点、爽快感の弱さ、日本語訳の不自然さを指摘している。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
プレイ記ゲームパスで「Young Souls(ヤングソウルズ)」を遊ぶ #02
ゲームパスで約9時間かけてクリアした個人ブログの総括で、自己採点は75点。人間界で装備を変えられない不便さや進行不能になるバグに触れつつ、テンポのよい戦闘と作り込まれたアニメーションを評価している。ラストダンジョン手前のHP1縛りがきつかったことも書いている。
出典:DIGIROMA / 竹内あきのり /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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