ヒュプノノーツ
Yumeiri


メディア
概要
『ヒュプノノーツ』は、個人開発者の並河岳史(石乃浦骨董店)による一次元ローグライクRPGである。主人公の家に届いた枕型の装置「DPD」で夢に潜り、幼馴染の少女を救うために子供から大人への成長をたどり直す。フィールドはなく、進むか戻るかだけで進行し、一歩ごとに時間を消費する。幼少期のピーマンやニンジンのように、人生のその時期ごとの困難が敵として現れる。操作は簡単だが運の要素が強く、難易度は高い。
原型は2012年のAndroid向けタイトルで、2015年にiOS/Android向けのリメイク版が基本無料で配信された。2021年10月には新章・BGM・イラストを追加したNintendo Switch版がアフィリティから配信され、2022年3月にはSteam版も発売された。海外では英題『Yumeiri』で展開している。スマホ版も、のちにSwitch/Steam版を基にした内容へ更新された。
Steamのユーザーレビューは件数が少ないものの9割を超えて好評であり、App Storeでも高い評価を得ている。ファミ通の年末年始おすすめレビューで取り上げられたほか、INDIE Live Expo Awards 2022では遅咲き賞にノミネートされた。人生をローグライクで表現する構成は類例が少なく、メディアで繰り返し紹介されてきた。
記事
読むべき記事
レビュー人生のローグライク。日々の生活、笑いと郷愁、心の葛藤をRPGにした作品を、改めて取り上げたい【スマホ名作紹介:ヒュプノノーツ】
子供時代から大人になるまでの葛藤や日常を「進む/戻る」だけの一次元ローグライクRPGとして表現した本作を、スマホ名作として取り上げた紹介レビュー。ピーマンや算数が敵になるユーモアと、運と時間制限の中でやりくりする手応えのある難しさの両方を解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評“ずっと”からはじまる指切りは美しい。
「しっかり戻る」ことや、レベルアップ時の全回復を計算に入れる攻略のコツ、感情や社会的立場を状態異常として扱う設計を具体的に分析している。そのうえで、運によって物語が完成する構造こそが本作を人生のように感じさせると論じ、書き手自身の体験とも重ねたエッセイ風の批評。
出典:HARF-WAY /
レビューヒュプノノーツ(Switch)
Switch版の新章「黄泉」「もう一つの地獄」までクリアしたうえでの、ネタバレなしの感想。「甘えたい気持ち」を捨てないと能力が下がるといった仕掛けを例に、キャラクターの生き方とゲームの仕組みが一致している点を高く評価している。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
- NO IMAGEニュース
🎮 Yumeiri
日本のインディーゲームを海外に紹介するサイトによる作品紹介。人生の各時期を章として遊ぶ構成や判定イベントの仕組みを説明し、同じ章を何度もやり直すプレイ体験そのものが、壁にぶつかる人生のテーマと重なっていると読み解いている。
出典:Indie Tsushin /
レビュー今度こそ、あの子を救え。『ヒュプノ ノーツ』ゲームレビュー
力・自信・運動・知恵といったステータスとイベントの関係や、回復手段が少ない中で必殺技を使って短期決戦に持ち込む戦い方など、システムの要点を整理したnoteのレビュー。ノスタルジックな物語に心を揺さぶられつつ、冷静な判断を求められるという本作ならではの遊び心地を伝えている。
出典:note / ぽりにか /
レビュー【ヒュプノノーツ】レビュー・評価 たたかい続けた少女との約束を果たしに会いにいく。手強い人生を乗り越えるローグライクRPG
Switch版を5〜6時間でクリアしたうえでのレビュー。苦手な食べ物や人間関係が敵として現れる発想、大人の心に響く物語、運とどう付き合うかが鍵になる難しさを、項目ごとに分けて評価している。
出典:きりささゲームライフ /
レビューYumeiri
Steam版を遊んだ英語のレビュー。何度も同じ壁に挑む構造を「繰り返し思い出してしまう記憶」の表現として評価する一方で、主人公の個性が薄く、周りの人物に存在感を奪われている点などを率直に批判している。
出典:Indie Hell Zone /
- NO IMAGEレビュー
【ヒュプノノーツ】レビュー・評価 闘うことは生きること。半生をローグライクで振り返るユニークなゲーム
Switch版のレビュー。攻略パターンがほぼ決まっていて、運に左右されすぎる点を短所として挙げつつ、人生の戦いをそのまま戦闘にしてしまう独特の表現と、物語とローグライクの融合を「良作」と評価している。
出典:オタク的アウトプット /
攻略ヒュプノノーツメモ
多くのプレイヤーがつまずく第三部を突破するための立ち回りメモ。社交で戦う相手からは逃げる、試練には挑むなど、具体的な判断の基準を挙げ、第四部以降の注意点も少し載せている。
出典:はてなブログ / MetaParadox /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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