Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It
Z.A.T.O.: I Love the World and Everything In It


メディア
概要
『Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It』は、ベラルーシの個人クリエイターFerry // Nopanamamanが開発・販売したミステリー系のビジュアルノベルである。2025年11月にSteamとitch.ioで無料公開され、Windows、macOS、Linuxで遊べる。選択肢のない一本道の構成で、プレイ時間はおよそ7〜8時間とされる。テキストは英語のみである。
舞台は1986年のソ連にある架空の閉鎖都市ヴォルクタ5だ。問題児イーラ・グラチェフスカヤの失踪を誰も気にかけないなか、孤立した少女アーシャ・シュビナだけが真相を追い、無線で宇宙へ信号を送ろうとする。タイトルのZ.A.T.O.は、ソ連の閉鎖行政区域を指す略称に由来する。後期ソ連の文化的な要素が多く描かれ、謎解きよりも実存的・哲学的な内面描写に重きを置いた作風である。
Steamのユーザーレビューは公開直後から非常に好意的で、2026年10月時点でも全体の約98%が好評となり「圧倒的に好評」を保っている。レビューや海外メディアでは、語り手の独特な視点や雰囲気、音楽が評価された。一方で、ゆっくりと内省的に進む展開は好みが分かれる点として挙げられている。公開後にはデジタルアートパックが有料DLCとして配信された。日本語版は公式に用意されていないが、有志による日本語化パッチが作られており、二次創作も含めてファンの活動が続いている。
記事
最新記事
考察少女の巨大な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて世界を愛するようになったか【Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It】感想
冷戦期の閉鎖都市を少女の目で描く手つきを入口にした感想記事です。目次を立てて、アーシャ、イーラ、ヴァジム、マリーナそれぞれの苦しみと、作中の病「コード過敏症」の描き方を深く掘り下げ、読後に残る喪失感の正体を言葉にしています。
出典:note / AKLO /
プレイ記『Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It』プレイ感想
有志の日本語訳で遊び通した人の感想です。Ep1〜2のアーシャの語りが読み手を引き込む力、テキストボックスの枠を崩したり表示速度を変えたりする「読む感覚を操る演出」、作中の「愛」とヨハネの手紙の関係を、見出しごとに論じています。
出典:はてなブログ / 雑に記す。 /
映像Gaming's Most Hopeful Existential Horror: ZATO I Love the World and Everything In It
本作を「希望に満ちた実存ホラー」と位置づける英語のビデオエッセイです。友情や精神疾患など、作品が扱う幅広いテーマを、世界を愛そうとする少女の物語として読み解いています。
出典:YouTube / PlayItEssays /
読むべき記事
レビューLearning How to Love Everything: Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It
Z.A.T.O.という名前の由来(ソ連の閉鎖都市)と舞台設定から始め、主要4人の人物像を紹介したうえで、アーシャの内面に視点を縛る語りの構造が、謎解きではなく「心理状態の中に住む」体験を生んでいると論じた批評的レビューです。
出典:NeverMore Niche /
考察Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It をクリアした
登場人物の整理に加えて、作中では説明されない「Z.A.T.O.=閉鎖行政区」の史実と、ヴォルクタ-5の国家機密「コード」の設定を調べて解説した、クリア後向けの読み解きノートです。
出典:note / K215 well /
考察The Visual Novel that Loves Itself
ユング心理学、自由意志、希望といった切り口から本作を分析する英語のビデオエッセイです。同じチャンネルの『Milk inside a bag of milk…』論やDDLC論の流れの中に本作を位置づけています。
出典:YouTube / AsukkaTV /
プレイ記この世界と、その中のすべてを愛している。『Z.A.T.O.』の感想
プロローグとEp1〜3という構成、独白の多い独特の語り、ロシア文学的な文脈に触れながら、エーリッヒ・フロムの『愛するということ』を手がかりに、作品が突きつける「愛」を考える感想文です。トレーラー曲の原曲が失恋歌だったという発見にも触れています。
出典:note / 断頭台のアウラ /
レビューZ.A.T.O // I Love the World and Everything In It Review
約6時間の一周プレイをもとにしたレビューです。選択肢も分岐もない一本道のビジュアルノベルだと明示したうえで、物語、人物、演出を評価しています。最初は装飾的に見えた独白や象徴表現に、実は意味があったと気づく過程も書かれています。
出典:GameWhims /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













