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概要
『インダストリア』は、ドイツ・ベルリンの小規模インディースタジオBleakmillが開発した一人称視点のアクションアドベンチャーで、2021年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。物語は1989年、ベルリンの壁崩壊の夜の東ベルリンを起点とする。研究施設に勤める主人公ノラが、姿を消した同僚を追って謎めいた異世界へ足を踏み入れ、ロボットが徘徊する荒廃した街を探索していく。
本作は開発者自身が『ハーフライフ2』をはじめとする往年のFPSから強い影響を受けたことを公言しており、物理演算を用いた小さな謎解き、限られた弾薬でのシューティング、環境から物語を読み取らせる演出など、2000年代の物語重視型シューターを思わせる作りになっている。冷戦末期の東ドイツという時代背景と、レトロフューチャー的な機械文明の世界観を組み合わせた点が特徴で、少人数チームによる長期開発の成果として注目を集めた。
評価面では、重厚な雰囲気づくりや美術、音楽、独自性のある舞台設定が好意的に受け止められた一方、数時間程度で終わるボリュームの短さ、戦闘の単調さ、物語の説明不足を指摘する声も見られる。総じて、粗削りながらも雰囲気を味わう作品としてインディーFPSファンの間で一定の支持を得ている。
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アプデUpdate 6: Major Level Reworks & Much more
INDUSTRIA 2で発売後初となる大型コンテンツ更新(v1.2)の告知です。手直しが足りないと指摘されていた後半の複数マップを作り直したほか、新しい3Dアセットと武器アタッチメントのモデルを追加しました。メモリ使用量は約15GBから5GBに減り、起動時間も半分になっています。開発元は、最初から最後まできれいな状態で遊びたい人には最終章を扱うUpdate 7まで待つよう勧めています。
出典:Steam / INDUSTRIA 2 公式コミュニティ /
レビューIndustria 2 Review (PC)
前作を好意的に見ていたレビュアーによる続編のPC版レビューです。リニアになったステージ構成、前作より暗くなった雰囲気、戦闘中も使いにくいホルスター式メニュー、盛り上がりに欠けるボス戦などを具体的に挙げ、残念な出来と結論づけています。
出典:Xbox Tavern /
レビューIndustria 2 Review – Second Time’s The Charm
AMD構成とNVIDIA構成の2台のPCで遊び比べたレビューです。解像度が反映されない、AMD環境でフレーム生成を切れないといった不具合は環境によって大きく違うと報告しています。そのうえで、土台にあるのは雰囲気の濃いじっくり型のシューターだと評価しています。
出典:GamingBolt /
考察INDUSTRIA 2 Benchmarks & PC Performance Analysis
Unreal Engine 5で作られたINDUSTRIA 2を、Ryzen 9 7950X3Dを積んだ環境などでベンチマークしたPC性能検証の記事です。解像度や設定ごとの動作傾向をまとめています。
出典:DSOGaming /
ニュースDev Behind Creepy Shooter With A Brilliant Trailer Says ‘It Hurts To Be Sitting At 48% Positive Ratings After Putting All Our Hearts And Souls Into This Game Over 4 Years’
体験版は高く評価されていたINDUSTRIA 2が、製品版ではSteamの好評率48%と伸び悩んでいることを報じた記事です。4年以上かけて作った開発元Bleakmillがその心境を明かし、修正を約束した経緯を伝えています。
出典:Kotaku /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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