Zenith: The Last City
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概要
『Zenith: The Last City』は、米カリフォルニアのスタジオRamen VRが開発・販売したVR向けオープンワールドMMORPGである。Kickstarterで支持を集めて開発され、2022年1月27日にMeta Quest、PC VR、PlayStation VR向けにアーリーアクセスとして公開された。2023年2月にはPlayStation VR2版も登場した。『ソードアート・オンライン』などのアニメや、『ファイナルファンタジーXIV』をはじめとするJRPGから影響を受けた世界観を持ち、VRとMMORPGを本格的に組み合わせた初期の作品のひとつに数えられる。
発売後は3,500万ドルの資金調達を受け、2022年6月に大型アップデート「Celestial Throne」でプレイ可能な範囲を広げた。批評ではVRならではの没入感が評価された一方、非VRの同ジャンル作品に比べてコンテンツ量や世界の規模が小さいという指摘もあり、評価は賛否が分かれた。Steamのユーザー評価も「賛否両論」にとどまっている。
その後、運営側は基本無料版『Zenith: Infinite Realms』を投入し、従来の本編を有料DLCに組み替えたが、プレイヤーの定着率と運営コストの問題から、2024年7月に新規コンテンツの開発終了を発表した。さらに2026年10月には、同年12月18日にサーバーを停止し、サービスを終了すると告知している。
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レビューZenith Review: VR's Best MMO Is A Rough But Real Achievement
粗さは否定できないものの、VR業界にとって大きな達成であり、すでに最高のVR MMOだと位置づけたローンチ時のレビューです。戦闘や見た目は単体では見劣りするが、他プレイヤーとの交流がそれを補って体験の核になっている、と分析しています。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: RamenVR CEO Andy Tsen Talks Zenith: Infinite Realms And How They Hope It Reignites Interest In Their VR MMO
CEOのAndy Tsen氏に、基本無料モード『Infinite Realms』や『Zenith: Nexus』への再編の狙いを聞いたインタビューです。The Last City単体では赤字で、すでに数百万ドルを投じたこと、月額課金を取らない方針も語られています。
出典:MMORPG.com /
レビュー『Zenith : the last city』は正真正銘に『正統派VRMMO』である (レビュー+攻略記事)
2019年からVRゲームを遊んできた筆者が、Quest2単体で大人数と同期して遊べることの凄さを評価したレビューです。効率の良い進め方や役立つ外部Wikiなど、日本語では手に入りにくい攻略情報も自分の視点でまとめています。
出典:はてなブログ / mekasueの日記 /
レビュー'Zenith: The Last City' Review-in-progress
クエストや敵配置はWoW系の古典的なMMOの型そのままだと指摘しています。それでも、ほかの人と同じ永続世界にいるという感覚がVRの没入感で強まり、独特の魅力になっていると論じたローンチ直後のレビューです。
出典:Road to VR /
レビューVRMMORPGがついに登場!序盤攻略のコツも伝授【Zenithレビュー】
SAOファンの視点で作品のロマンを語りつつ、剣士・魔導士の2クラスと3ロールの組み合わせ、崖登りや滑空、アバター作成時の選択の意味を解説した日本語の入門記事です。スタミナ上限の上げ方や料理・魔法の使い方など、序盤のコツもまとめています。
出典:さまじゃないmomongaのブログ /
レビューReview: Zenith: The Last City (PSVR2) - VR MMO Is Heavy on Content, Light on Entertainment
PSVR2版のレビューです。VRで最も本格的なMMOという点と、滑空・崖登りによる移動の自由さは評価しています。一方で、キャラクター作成、物語、ビルドの幅の乏しさを挙げ、MMOとしては凡庸だと評しました。人口が減ればダンジョンのマッチングに支障が出るという懸念も示しています。
出典:Push Square /
ニュースVRMMOで異世界を冒険、Zenith:The Last Cityはこんな世界
開発元Ramen VRの日本の作品への傾倒、変化に富んだフィールドの探索、体を使う戦闘や滑空といったアクション、仲間との冒険について、自分の体験に沿って紹介した日本語の記事です。始めるタイミングについての助言も載っています。
出典:note / ぶいあるお /
開発秘話How Ramen VR Created a Cross-Platform MMO
VR MMOを小規模チーム(ローンチ時15人)で作り上げた過程を開発者の証言でたどる事例紹介です。ECS(DOTS)による大量エンティティの処理や、クロスプラットフォーム対応の技術的な工夫を説明しています。
出典:Unity /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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