Zombie Panic! Source


メディア
概要
『Zombie Panic! Source』は、Valveのソースエンジンを用いたマルチプレイ専用のサバイバルホラーFPSである。プレイヤーは生存者側とゾンビ側に分かれて対戦する。倒された生存者がゾンビとして復活し、敵の数が次第に増えていく非対称の構造が最大の特徴だ。限られた弾薬と武器で籠城や脱出を図る生存者と、数で押し寄せるゾンビとの攻防が描かれる。
本作の源流は、初代『Half-Life』向けに有志が制作したMOD『Zombie Panic!』にある。その後、開発チームがソースエンジンへ移植・発展させ、ソースエンジン用MODとして公開された。のちにSteamで単体の無料タイトルとして配信されるようになり、長期にわたってアップデートが続けられた。大型アップデートではグラフィックやゲームバランス、マップが刷新され、古参タイトルでありながら継続的に手が加えられている。ジョージ・A・ロメロ作品に代表される古典的ゾンビ映画の雰囲気を意識した作風も知られている。
評価の面では、無料で遊べる手軽さと、仲間が次々とゾンビ化していく緊張感が好意的に受け止められてきた。協力と裏切りが入り混じるような独特の駆け引きを支持する声もある。一方で、時期や地域によってはプレイヤー人口の少なさを指摘されることもある。それでも、ソースエンジンMOD文化を代表する作品の一つとして、根強いコミュニティに支えられている。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
v3.3.1 Update Released & Characters Remake Previews
v3.3系のバランス調整パッチです。ピストル類の威力、キャリアーの攻撃速度、Hardcoreモードなどが調整されました。あわせて、コミュニティ製作者による新キャリアーモデルのWorkshop先行公開とユージーンのリメイク進捗も紹介し、3.x系最後のパッチとしてTF2 SDKへの移行(64bit化・P2Pなど)に着手すると予告しています。
出典:ModDB / Zombie Panic! Team /
レビューZombie Panic! Source Still Has Brains
2026年に改めて遊んだレビューです。キャリアーを起点にした感染ルール、物理演算を使うバリケード、重量制限とパニック機能など人間側の独自システムを評価しています。マップの作り込みや70〜80年代ゾンビ映画へのオマージュも好意的に取り上げる一方、プレイヤー人口が少ない点を課題に挙げています。
出典:The Spectator(Valdosta State University) /
ニュースThe original Zombie Panic! arrives on Steam with various upgrades
ZPSの源流であるHalf-Life 1用Mod『Zombie Panic!』が、Half-Life所有者向けに無料でSteam配信されたことを伝えています。疲労システム、新モデル・新武器、UI刷新、実績・Workshop対応といった強化点も紹介しています。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
入門Zombie Panic! Source Manual
操作方法、基本ルールと立ち回り、生存者の所持品とアイテム、ゾンビ側の能力、ゲームモード、公式マップ一覧までを網羅した大型マニュアルです。
出典:Steamコミュニティ / Tabajara /
インタビューInterview with Zombie Panic Source Creators
Steam Mod配信が始まった時期に、共同創設者Tatsur0へ行ったインタビューです。ロメロ作品からの影響や、生存者の勝率を5〜15%程度に抑えるよう速度・重量・ダメージを調整した設計意図を語っています。
出典:GameGrin /
- NO IMAGE開発秘話
Zombie Panic: Source Interview
プロジェクトリードTatsur0が、Modづくりを始めた経緯を語ります。開発者不在で荒れていたプロジェクトを引き継ぎ、Frikazoydを共同創設者に迎えて人員入れ替えの多いチームを率いた苦労など、初期の内幕が中心です。
出典:Mod Sentry /
ニュース君たちは「Zombie Panic! Source」という究極ゾンビゲームを知っていますか
配信者が、物理演算を使うバリケードづくり、重量やスタミナによるシビアなバランス、協力して進めるオブジェクトマップといったZPSの面白さを日本語で紹介し、無料で遊べることを案内しています。
出典:ShoboLog -しょぼログ- / ShoboSuke /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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