Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge


メディア

概要
『Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge』は、カナダ・ケベックのFrima Studioが開発したリアルタイムストラテジー系のアクションゲームである。2013年にPlayStation 3およびPlayStation Vita向けのダウンロード専用タイトルとして配信され、その後PC版も登場した。プレイヤーは個性の異なるゾンビの群れを指揮し、町の人間たちを襲いながらステージの目標を達成していく。複雑な操作を抑えた手軽なRTSとして設計されている点が特徴である。
本作は、同スタジオがPSP向けミニゲーム枠などで展開した『Zombie Tycoon』の続編にあたる。タイトルにもある狂気の科学者ブレインホフ博士を軸にした、コミカルな物語とカートゥーン調のビジュアルで構成されている。PS3版とVita版はクロスバイに対応し、据え置き機と携帯機の両方で遊べるタイトルとして売り出された。キャンペーンに加え、対戦要素を備えたモードも用意されている。
ユーザーや批評家の評価はおおむね賛否が分かれた。ユーモラスな世界観や、ゾンビを率いて暴れ回る爽快感は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや、ゲームパッド操作によるユニット管理のしにくさ、戦略性の浅さを指摘する声も見られた。インディー寄りの小規模タイトルとして、ゾンビ題材のカジュアルRTSを好む層に一定の支持を得た作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Sharing Horror Stories with Zombie Tycoon 2's Frima Studio
発売直前の開発元Frima Studioへのインタビュー。PSミニ版の前作から続編を作った経緯、「ノロいゾンビ対速いゾンビ」という対立構図の発想、マルチプレイとクロスプレイ/クロスバイを推す理由、温めていたアニメ化の構想などを語っている。
出典:Push Square /
開発秘話The Many Classes of Zombie Tycoon 2: Samurai, Engineers and More
Frimaの開発者本人が、資源採取・建築・技術ツリーをなくし、建物の占領で軍勢を育てる「タクティカルRTS」という設計と、PS3/Vita向けの操作系、各クラスの役割を解説している。
出典:PlayStation.Blog / Laurent Mercure (Frima Studio) /
- NO IMAGEレビュー
Zombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge Review
家庭用機向けにRTSの操作を簡単にした工夫(部隊ごとのワンボタン指示、自動攻撃、建物占領への要素の統合)を評価している。一方、キャンペーン途中に急に入るボス戦やステルス面がRTSの操作と噛み合わない点を具体的に指摘している。
出典:The Escapist /
レビューZombie Tycoon 2: Brainhov's Revenge Review (PS3)
家庭用機でRTSを成立させる難しさを前提に本作を検証したPS3版のレビュー。単調なゲーム展開や、ユニットが地形に引っかかってやり直しを強いられるといった理不尽な仕組みを挙げつつ、マルチプレイの混沌とした楽しさは評価している。
出典:Push Square /
レビュー(Vita) Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge review
Vita専門の個人ファンサイトが2018年に書いたVita版の長文レビュー。世界観と物語、PSTV対応やパッケージ版の有無などを整理したうえで、発想は面白いがキャンペーンの理不尽さで凡庸なRTSに見えてしまうと評している。
出典:kresnik258gaming (個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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