101 Ways to Die


メディア
概要
『101 Ways to Die』は、英国のデベロッパーFour Door Lemonが開発したパズルゲームである。2016年にPC(Steam)向けに配信され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは、マッドサイエンティストであるスプロッジ教授の研究を手伝う助手となる。教授が書き溜めた「死に方」の記録書は失われており、その内容を再現するため、ステージを進む小さな生き物「スプロッジャー」をさまざまな罠で始末していく。
基本的な仕組みは、横視点のステージに爆弾やバネ、刃物などの仕掛けを配置し、スタートさせた後の結果を見守るというものである。キャラクターを無事にゴールへ導く『レミングス』系の作品とは目的が逆で、罠を組み合わせて特定の死に方や連鎖を成立させる点に特徴がある。ブラックユーモアを前面に出したコミカルな演出も作品の個性になっている。
評価はおおむね賛否が分かれた。発想のユニークさや、試行錯誤して仕掛けを組み立てる楽しさ、皮肉の効いたユーモアは好意的に受け止められた。その一方で、物理挙動の不安定さや操作性、ステージ構成の単調さを指摘する声も見られる。大規模なヒット作ではないが、残酷さを笑いに変えたインディー系パズルの一作として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
101 Ways to Die
Xbox One版を長時間遊んだうえでのレビュー。スライム・バンパー・爆弾・岩などのトラップを連鎖させる「残酷なピタゴラ装置」としての面白さを、具体的な組み合わせ例を挙げて説明している。一方で、目標の指定で解法が絞られる設計、タイミング調整のたびに必要な何度ものリトライ、操作やズームの扱いにくさといった欠点もはっきり指摘している。
出典:Gaming Nexus /
レビュー101 Ways to Die Review (PS4)
PS4版のレビュー。キャラクターを操作せず、事前にトラップを置いてミニオンを始末するという、Portal系とは違うアプローチを紹介している。重ねがけトラップの爽快感は認めつつ、難度が上がると単調な作業になり、ステージの見た目も変わり映えしないと評し、短時間ずつ遊ぶのに向いた作品とまとめている。
出典:Push Square /
レビュー101 Ways to Die - Parents' Guide & Game Review
保護者向けの視点で本作を評価した記事。串刺し・爆発・溶岩などで血しぶきが飛ぶ流血表現の程度、カートゥーン調の表現とブラックユーモアによる緩和、難度を調整できない点とヒント機能の有無などを項目ごとに整理し、推奨年齢を示している。
出典:Common Sense Media /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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