1080° シルバーストーム
1080° Avalanche


メディア
概要
『1080° シルバーストーム』は、任天堂が発売したニンテンドーゲームキューブ用のスノーボードゲームである。開発は任天堂の米国子会社であるNintendo Software Technologyが担当した。NINTENDO64で好評を得た『テン・エイティ スノーボーディング』の続編にあたり、トリックの爽快さよりもレースでの駆け引きとスピード感を重視した作りになっている。
前作は、リアル志向の滑走感覚とトリックの操作性でスノーボードゲームの一つの基準を示した作品として知られている。本作はその系譜を受け継ぎつつ、ゲームキューブの性能を生かして雪面や背景の描写を強化した。タイトルが示すとおり、コース上で発生する雪崩から逃げながら滑り降りる演出が大きな特徴で、緊迫感のある見せ場として印象づけられている。対戦面では画面分割による多人数プレイに加え、ブロードバンドアダプタを用いたLAN接続での対戦にも対応していた。
評価は概ね好意的で、グラフィックや雪崩の演出、スピード感は高く評価された。一方で、操作の癖や難易度の高さ、トリック要素の物足りなさを指摘する声もあった。同時期にはエレクトロニック・アーツの『SSX』シリーズなど派手な作風のスノーボードゲームが人気を集めており、それらと比べて地味だと受け止められた面もある。それでも、硬派な滑走感覚を好むファンからは根強く支持されている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Nintendo Online Magazine: 1080 Avalanche (English Translation)
任天堂公式「ニンテンドーオンラインマガジン」に載ったNST開発陣インタビューの英訳で、日本語の原文も併せて掲載している。雪崩演出が生まれた試行錯誤、モーションキャプチャーの採用、LAN対戦の実装、Dolby Pro Logic IIを使った音響、ライセンス楽曲の選び方などが語られている。
出典:Kyoto Report /
レビューReview: 1080° Avalanche (GameCube)
2009年のレトロレビュー。開発が難航した経緯を踏まえつつ、N64版のリアル寄りな作風とSSX 3の派手さの中間に立つ独自の路線を描き出している。コース設計の巧さと、雪崩などの見せ場が作品の個性になっていると評価する。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
1080 Avalanche Review
発売当時にGreg Kasavinが書いたレビュー。スピード感と、ほかのスノボゲームにはない細かな工夫を評価している。その一方で、長く遊べる要素が乏しい点をはっきり弱点として挙げる。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
縮緬遊戯堂 レビューランド ~1080°シルバーストーム~
日本版を15時間遊んだ個人レビューで、項目ごとに点数を付けている。操作が易しくなった点やパウダースノーの細かな演出は評価しつつ、N64版のような雪の質感がなくなったこと、長いロード、軽すぎる挙動には辛口だ。
出典:縮緬遊戯堂 / アルツ=ティッシュマン社長 /
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最終更新 2026-11-04
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