1080° スノーボーディング
1080° Snowboarding


メディア

概要
『1080° Snowboarding』は1998年に任天堂がNINTENDO64向けに発売したスノーボードレースゲームである。開発はNINTENDO64の内製開発部門が手がけ、実在メーカーのボードを使用するライセンス表現や、荷重移動を意識した挙動が特徴とされた。タイトルの1080°は空中で3回転する大技を指す。
背景として、1990年代後半はスノーボードが冬季競技として注目を集めた時期であり、同時期には他機種でも同種の作品が登場していた。本作はアーケード的な爽快さに寄りすぎず、ジャンプの踏み切りや着地、エッジの使い分けで結果が変わる手触りを重視した設計として受け止められた。マッチレース、タイムアタック、トリックを競うモードなどが用意され、アナログスティックとショルダーボタンを組み合わせた操作が採用された。
評価面では、映像表現とサウンド、走行感の再現度を評価する声が多く、NINTENDO64のスポーツ作品の中でも一定の存在感を得た。一方でコース数の少なさや難度の高さを指摘する意見もあった。後年にはニンテンドーゲームキューブ向けの続編が発売され、バーチャルコンソール等での配信を通じて再評価される機会も生まれている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地(「テン・エイティ スノーボーディング」の情報・産地直送!)
開発スタッフへの連載インタビューです。企画はジャイルズ・ゴダード氏の実験プログラムを宮本茂氏が見たところから始まりました。ほかにも、タイトルが1080°に決まるまでの商標をめぐる苦労や、Zトリガーで「しゃがむ」操作に落ち着くまでの試行錯誤が、当事者の言葉で語られています。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF 1080° TenEighty SNOWBOARDING
Retro Gamer誌の定番連載「The Making of」の本作回です。ゴダード氏がインバースキネマティクス(関節の動きを計算で自然に見せる技術)の試作から宮本氏とスキーゲームの話になり、それをスノーボードに変えさせるまでを、本人の証言を中心にたどっています。
出典:Retro Gamer /
- NO IMAGE攻略
Let's Triple Spin
本作だけを扱う個人の攻略サイトです。トリックやコンボのデータ、転倒の仕組み、キャラクターとボード、用語集、各コースのタイムアタック・トリックアタック攻略、対戦のポイントまで、ひととおり網羅しています。
出典:Let's Triple Spin(個人サイト) /
インタビュー1080° Snowboarding Dev Wanted The Prodigy's Music To Feature In The Game
ゴダード氏がTime Extensionに直接語った内容です。宮本氏が考えていたスキーゲーム案をスノーボードに変えるよう説得した経緯と、ティーン層を狙ってThe Prodigyの楽曲を使いたかった構想を明かしています。
出典:Time Extension /
インタビューStraight from the Source: Giles Goddard (Former Nintendo Employee, Vitei Games CEO)
ゴダード氏への長いインタビューの第3ページで、本作の開発を扱っています。話題は約9か月という短い開発期間、パンダやメタルキャラを入れた理由、雪の表現を担当したコリン・リード氏、トリックを中心にしたゲームデザインなどです。
出典:Source Gaming /
- NO IMAGEレビュー
1080 Snowboarding Review
1998年の北米発売当時のレビューです。なめらかなグラフィック、コンボ重視のトリックシステム、走って楽しいコースを評価しています。そのうえで、同じジャンルのほかの作品より高い腕前を求めるゲームだと位置づけています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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