140


メディア
概要
『140』は、デンマークの開発者イェッペ・カールセンが手がけたインディーのリズムアクション・プラットフォーマーである。2013年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。カールセンは『LIMBO』の開発でリードゲームプレイデザイナーを務めた人物として知られ、本作は彼が独立後に発表した作品にあたる。タイトルは楽曲のテンポである140BPMに由来するとされる。
本作の特徴は、音楽とステージの仕掛けが密接に結びついている点にある。プレイヤーは単純な図形で表されたキャラクターを操作し、足場の出現や消失、障害物の動きといったギミックがビートに合わせて変化する。プレイヤーは音を手がかりにタイミングを計りながら進む。ビジュアルは原色を基調にした幾何学的でミニマルな表現で統一され、エレクトロニックな楽曲がステージの進行とともに展開していく。ボリュームは短く、数時間程度で一通り遊び終えられる規模である。
発売当時、音楽と操作の一体感や洗練されたデザインが評価され、インディーゲームのイベントで音響面を中心に注目を集めた。一方で、プレイ時間の短さや一部の難所の厳しさを指摘する声もある。小規模ながら、音とゲームプレイの融合を追求した作品として語られることが多い一本である。
記事
読むべき記事
考察音楽はゲーム世界の「どこ」に存在しているのか:メカニクスとしての意味を持つ音楽の存在論
ゲームの中で音楽がどこに存在するのかを論じる長めの考察です。その中心的な事例として『140』に一節を割いています。BPM140で約3秒しかないループを、空間ごとに鳴る範囲が違うオブジェクトへ割り振ることで、プレイヤーの移動そのものが楽曲の展開になる、という仕組みを分析しています。
出典:note / 遊星歯車機関(geekdrums) /
- NO IMAGEインタビュー
Road to the IGF: Jeppe Carlsen and team's 140
IGFのオーディオ部門にノミネートされた時期の開発チームへのインタビューです。Playdeadでの本業のかたわら趣味で作り始めた経緯や、プラットフォーマーの操作と音楽を一体化させる難しさ、抽象的なビジュアルを選んだ理由を開発者自身が語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGE開発秘話
Synchronization of Music and Gameplay in 140
作曲とオーディオ担当のJakob SchmidがNordic Game Conference 2014で行った講演のスライドです。ゲームの時間ではなくオーディオの時間を基準に16分音符単位でイベントを発生させ、足場や障害物を動かすという同期の実装や、音楽制作の過程を解説しています。
出典:schmid.dk / Jakob Schmid /
考察「LIMBO」のクリエイター最新作「140」感想と考察・「ジャンプACT」「音ゲー」「シューティング」の根源をユニゾンさせる実験
発売直後に書かれた日本語の感想と考察です。『140』を、2Dジャンプアクション・音ゲー・シューティングの根っこにある「入力・映像・音の一致による快感」を取り出してみせる実験作と位置づけています。パラッパラッパーやRezなどの系譜とも比べながら、コンセプトの到達点と物足りない点を論じています。
出典:個人ブログ / GAME・SCOPE・SIZE /
- NO IMAGE批評
The Musicality of 140: Tempo, Rhythm and Structure
『140』を精読した学術論文です。テンポ・リズム・構造という観点から、プレイすること自体を空間的・時間的な「演奏」としてとらえ、従来の音楽ゲームの枠の外にある音楽性を分析しています。
出典:The Journal of Creative Technologies / Jordan Browne /
批評140 is a beautiful jigsaw puzzle but barely a game
Brian Enoの「未完成性」の議論を手がかりにした批評です。リズムで決められた唯一の正解ルートをたどるしかない作りを「作者のジグソーパズルを埋める行為」と見なし、美しく閉じた設計の魅力と、プレイヤーが創意を発揮する余地のなさを論じています。
出典:Kill Screen / William Drew /
- NO IMAGEレビュー
140 Review
クラブミュージックのBPM140になぞらえて、音楽と色彩と足場が一体化したプレイ感を描いたレビューです。軽快な操作性と音楽の高揚感を評価する一方、最終ステージで難しさが急に上がる点を欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Keeping Score: 140
ゲームとサウンドトラックを扱う連載の1回です。後から追加された第4ステージを含めて遊び、2色のパレットの切り替わりやイコライザー風の背景、旋律に合わせて動く障害物などを、たくさんのスクリーンショットとともに解説しています。
出典:Waltorious Writes About Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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