A Dance of Fire and Ice


メディア
概要
『A Dance of Fire and Ice』は、マレーシアのインディースタジオ7th Beat Games(fizzdことHafiz Azmanらを中心とするチーム)が開発したリズムゲームである。操作は基本的にキー入力ひとつで、互いの周りを回る火と氷の二つの惑星を、曲のリズムに合わせて交互に軸として切り替え、道に沿って進ませていく。道の角度や形状がそのまま拍のタイミングを表しており、譜面を目で読みながら耳でリズムを取る独特の感覚が特徴である。
本作は小規模なプロトタイプとして公開された後に開発が進められ、2019年にSteamで正式に発売され、その後モバイル版なども展開された。同スタジオは『Rhythm Doctor』の開発元としても知られ、ワンボタンでリズムの奥深さを表現する設計思想は両作に共通している。のちに追加されたレベルエディターとSteamワークショップへの対応は、作品の寿命を大きく伸ばす要因となった。
Steamのユーザーレビューでは非常に高い評価を維持しており、シンプルな操作と高い中毒性、変拍子やテンポ変化を巧みに用いたステージ構成が支持されている。一方で難易度は高く、終盤や上級ステージでは厳しい精度が求められる。ユーザー制作の高難度カスタム譜面のプレイ動画が動画サイトで広く共有され、韓国や日本などアジア圏を中心に活発なコミュニティが形成されている。ファンの間では略称ADOFAIで呼ばれることが多い。
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アプデNew World: REINCARNA✝ION!! Idol Graduation
Muse Dashを手がけたperoperoの楽曲コンテスト「Cosmic Radio」とのコラボで、アイドルをテーマにした新ワールドCI-Xが追加された。あわせて5-X The Midnight Trainのビジュアルが全面的に作り直され、入力を受け付けないキーを指定できる設定やエディタの改善も入った。
出典:Steam / 7th Beat Games(公式) /
アプデNew Featured Levels: Classic Wave 13 and Tech Wave 4!
公式がライセンスを取って収録するコミュニティ製の注目レベルに、Classic Wave 13とTech Wave 4が追加された。v3.2.0ではWave番号での並べ替えや新着表示が入り、膨大な注目レベルを探しやすくなった。
出典:Steam / 7th Beat Games(公式) /
アプデLocal Multiplayer Added + New World: Dramatic Entrance
Switch版で先に入ったローカル協力プレイがSteam版のv3.1にも追加された。Cosmic Radio楽曲の新ワールド(ClassicとTechの2種)の追加、3-Xの作り直しとテンポ調整、Unity 6への移行、操作感を測るキャリブレーション画面の作り直しなども含む、ここ数年で最大規模の更新。
出典:Steam / 7th Beat Games(公式) /
読むべき記事
レビューA Dance of Fire and Ice
道の曲がり方が4分・8分・16分音符に対応し、回転の速さがBPMを表すなど、リズムを図形で表す仕組みを具体的に説明したうえで10点中9.0と評価している。難しさの正体は判定の厳しさよりも「1ミスでやり直し」という仕組みにある、と整理している。
出典:はてなブログ / カクゼツ /
レビュー最高の音ゲー『A Dance of Fire and Ice』を紹介する
四半世紀近く音ゲーを遊んできた筆者が、音楽とタイルが生む「体でリズムを感じる」快感と、1ミスで即失敗という死にゲー性を良い点として挙げ、難易度の高さを気になる点としてまとめた紹介レビュー。
出典:note / サブロー /
解説A Dance of Fire and Iceの100%RTAについて
7段階ある判定、連打すると出る「オーバーロード」によるミス、チェックポイントの仕組みなど、ADOFAIが難しいと言われる理由を具体的に説明している。さらに倍速で挑めるスピードトライアルを使った100%RTAの種類と面白さを、RTAイベントでの実績を交えて解説している。
出典:note / 緑蛙 /
インタビューA Dance of Fire and Ice: Creating the Sound of Music From A Malaysian Developer
Steam版の発売直後に、作者のHafiz Azman(fizzd)が初めてのSteamリリースで学んだことや、宣伝をせず無料体験版から広まった経緯を語っている。要望の多かった難易度設定をあえて入れなかった理由も明かしている。
出典:MyGameOn /
プレイ記音ゲー経験ゼロの人間が ADOFAI (A Dance of Fire and Ice) を全ステージクリアして感じたこと
音ゲーに苦手意識があった筆者が、RTAやプレイ動画をきっかけにSteam版を始め、最難関とされる「It Go」まで全ステージをクリアした過程と感想をつづっている。
出典:note / SQ5学会員 /
プレイ記ADOFAIをクリアしたので振り返る
斜めの道はスイング、三角形は3連符といった譜面の読み方と、チェックポイントが消えるスピードトライアルこそが本質だという見方を示している。そのうえで、Arcaeaで鍛えた筆者が公式ステージを曲ごとに振り返っている。
出典:note / 波 /
批評A Dance of Fire and Iceのカスタムマップが楽しいという話をしたい
ゲームの基本と判定の厳しさを説明したあと、本編の外に広がるカスタムマップ(ユーザー製譜面)の魅力と、筆者が好きな譜面・クリアを目指している譜面を紹介している。
出典:はてなブログ / Roz_otogeのブログ /
攻略全実績と曲の解禁条件(3.3.0版)
全実績の解除条件と、隠し要素を含む各曲の解禁条件を、日本語でv3.3.0時点の内容まで更新してまとめたガイド。曲ごとに練習のポイントも添えている。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
プレイ記私が何故A Dance of Fire and Iceにドハマリしたのか
音ゲーに熱中したことのなかった筆者が、好きなVTuberのプレイをきっかけに始め、メインの12ステージを5時間弱でクリアするまでのめり込んだ理由を書いている。マスのつながりの変化がそのままリズムの変化として目に見える面白さを中心に分析している。
出典:note / お菓子 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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