DubWars


メディア

概要
『DubWars』は、ダブステップの楽曲と連動して武器が発射されるシューティングゲームである。英国のインディースタジオMURA Interactiveが手がけ、2015年頃にSteamでPC向けに配信された。見下ろし型の画面で迫り来る敵を撃ち倒していく形式だが、射撃のタイミングやパターンが楽曲のビートやドロップに合わせて自動的に変化する点が最大の特徴である。プレイヤーは自由に連射するのではなく、音楽の展開に身を委ねながら移動と回避を組み立てていくことになる。
2010年代前半から中盤にかけては、音楽とゲームプレイを密接に結びつけたリズム要素を持つアクションやシューティングがインディーシーンで数多く登場しており、本作もその流れの中に位置づけられる。当時人気が高まっていたダブステップというジャンルに焦点を絞り、低音のうねりや激しい展開をそのまま弾幕の演出へと変換した点に独自性がある。
ユーザーからは、楽曲と攻撃が噛み合ったときの爽快感や、視覚と聴覚が一体となる演出を評価する声が見られる。一方で、収録曲の数やボリューム、ゲームとしての奥行きについては物足りなさを指摘する意見もある。ダブステップを好む層を中心に、音楽体験型のシューティングとして一定の支持を得た小規模な作品といえる。
記事
読むべき記事
レビューREVIEW: DubWars
Steam版のレビュー。発射ボタンがなく、自機が曲のビートに合わせて自動で撃つ仕組みを『Rez』と比べて解説している。曲のドロップで出る強力な攻撃、無音区間を逃げ回る緊張感、通貨「wubs」での強化、全10ステージの構成まで具体的に評価している。
出典:oprainfall /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: MURA Interactive on Dub Wars and the future of Ouya
OUYAでのベータ公開とKickstarter実施中の時期に行われた開発者インタビュー。社内ブレストで「ダブステップに合わせて撃つ」案が採用された経緯や、OUYAを足場にした開発の進め方が語られている。
出典:Digitally Downloaded /
インタビューJoe Albrethsen Discusses DubWars
ディレクターのJoe Albrethsen氏へのインタビュー。Kickstarterの達成額、ダブステップを武器の音に使う発想、OUYAを選んだ理由、Unity3dで複数機種へ展開する計画が語られている。
出典:Cliqist /
- NO IMAGEレビュー
DubWars — Abby's Gaming Blog
約2時間半遊んだ個人のレビュー。自動生成型の『Audiosurf』や『Beat Hazard』と比べ、全ステージが作り込まれた本作の構成と、楽器ごとに武器が変わる自動射撃の気持ちよさを評価している。背景がごちゃついて敵が見づらい点も短所として挙げている。
出典:Abby's Gaming Blog /
- NO IMAGEレビュー
DubWars Review: All About That Bass
RTX 2016の会場で本作を知った筆者による発売直後のレビュー。OUYA版からKickstarterを経て発売に至った経緯に触れつつ、武器がEDMのサウンドトラックに完全に制御される仕組みの手応えを伝えている。
出典:Without the Sarcasm /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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