Geometry Dash


メディア
概要
『Geometry Dash』は、アイルランドの開発者ロバート・トップアラ(RobTop)が個人で制作したリズムベースのアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは自動で前進する立方体などのアイコンを操作し、タップやクリックだけでジャンプや飛行を行い、音楽に合わせて配置されたトゲやブロックを避けてゴールを目指す。一度の接触で即やり直しとなる高い難度と、短いステージを繰り返し挑戦する構造が特徴である。
2013年にモバイル向けに登場し、その後 Steam 版なども展開された。当初は小規模なゲームだったが、アップデートを重ねてゲームモードやカスタマイズ要素が追加され、とりわけプレイヤーが自分でステージを作って公開できるレベルエディタが作品の性格を決定づけた。公式ステージの数をはるかに超える膨大なユーザー作成ステージが共有され、長期にわたって遊ばれ続ける土台となっている。
評価の面では、操作の単純さと歯ごたえのある難度、音楽と地形の一体感が支持を集めた一方、理不尽さを感じさせる場面や試行回数の多さを指摘する声もある。コミュニティでは極端な高難度ステージの初クリア(ヴェリフィケーション)や、その挑戦を追う動画・配信が文化として定着している。更新間隔が長いことも度々話題になったが、2.2 の配信など節目のアップデートは大きな注目を集めた。
記事
最新記事
ニュースUpdate 2.209
2026年10月15日に配信された公式アップデート2.209の告知です。プラットフォーマーの途中保存、キー割り当ての変更、死亡位置マーカー、エディタの自動保存・バックアップ、レベルのインポート/エクスポート、ニュースタブ、通知機能などがまとめて追加されました。
出典:Steam / RobTop Games /
攻略Geometry Dash Demonlist 2026
Demon難易度の5段階と、コミュニティが運営するDemonlist(Main/Extended/Legacy)の仕組みを解説したガイドです。2026年10月11日時点の上位75レベルを、新たに1位となったGRIEFを含めて表で掲載しています。
出典:Pocket Tactics /
映像ROBTOP HAS REWORKED! MODERATORS IN GEOMETRY DASH (Update 2.209)
2.209に合わせてRobTopがモデレーター体制を見直し、42人が降格された件を扱う動画です。この変更がレベル評価(Rate)の受けやすさにどう影響するか、また周知期間がなかったことへの不満を論じています。
出典:YouTube / ColoursGamingVibes /
考察Why is ‘Geometry Dash’ Popular Again?
発売から13年経った本作が再び注目を集めている理由を、3つの要因から分析した記事です。2.2のプラットフォーマーモードと大幅なエディタ強化、人気クリエイターの存在、SteamDBで記録された同時接続数の伸びを取り上げています。
出典:The Science Survey /
読むべき記事
開発秘話The Geometry Dash Documentary: Episode 1 - Simple Mobile Platformer
Geometry Dashの前史にあたるThe Impossible Gameの成功から、開発者Robert Topalaの経歴、初期トレーラー、1.0の公式レベル、1.1・1.2アップデートまでをたどる歴史ドキュメンタリーの第1話です。
出典:YouTube / MatMart /
インタビューGeometry Dash 10-Year Anniversary Interviews (Full)
RobTop公式の10周年記念映像のために、多数のクリエイターやプレイヤーに共通の4つの質問をしたインタビューの完全版です。本編では1人1回答に絞られた内容を、すべての回答で見られます。
出典:YouTube / Viprin /
レビューGeometry Dash 2.2: Was it worth the wait?
約6年ぶりの大型アップデート2.2について、新公式レベル「Dash」、新モード、エディタ機能、600以上の新アンロック要素を1項目ずつ評価し、長い待ち時間に見合う内容だったかを判定したレビューです。
出典:The Hud Explorer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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