A Musical Story


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概要
『A Musical Story』は、フランスのインディースタジオGlee-Cheese Studioが開発し、Digeratiが2022年に発売したリズムアクションゲームである。PCのほか家庭用ゲーム機やモバイル向けにも展開された。台詞やテキストをほとんど用いず、音楽と手描き風のアニメーションだけで物語を語る点が大きな特徴である。プレイヤーは病院のベッドで横たわる青年ガブリエルの記憶をたどり、失われた旋律をリズム入力によってひとつずつ再構成していく。
舞台は1970年前後で、サイケデリック・ロックやフォークが隆盛した時代の空気が色濃く反映されている。ガブリエルが仲間とバンドを組み、音楽フェスティバルを目指して旅をする過程が、楽曲ごとに区切られた記憶の断片として描かれる。開発チームは学生時代のプロジェクトを母体としており、全編のために書き下ろされたオリジナル楽曲が演出と物語の中心に据えられている。
リリース後は、楽曲の質の高さや言葉に頼らない語り口、温かみのあるビジュアルが好意的に評価された。その一方で、入力の判定がシビアなことや、譜面を覚えるまでの試行錯誤がもどかしいという声もある。プレイ時間が比較的短いことも、評価の分かれる点として挙げられている。音楽で物語を体験する小品として、一定の支持を得た作品である。
記事
最新記事
ニュースリズムアドベンチャー&レコード店経営『MR. RECORDS(ミスター・レコード)』、Steam Next Festを前にデモ配信開始
『A Musical Story』を作ったGlee-Cheese Studioの新作『MR. RECORDS』のデモ配信開始を伝える日本語の公式プレスリリース。昼にレコード店を経営し、夜はレコードがリズムステージになるという作品の仕組みと、スタジオのこれまでの作品も紹介している。
出典:PR TIMES / Wired Productions /
ニュースWired Productions and Glee-Cheese Drop the Needle on MR. RECORDS
Wired ProductionsとGlee-Cheeseが新作リズムアドベンチャー『MR. RECORDS』を発表した公式リリース。開発元を『A Musical Story』『Headbangers Rhythm Royale』の制作チームとして紹介している。
出典:Games Press / Wired Productions /
読むべき記事
インタビューEntretien avec les développeurs d'A Musical Story, les Français de chez Glee-Cheese : Du développement du jeu à sa sortie en passant par l'avenir du studio
発売直後に、Glee-Cheeseのメンバー4人全員に話を聞いたフランス語の長いインタビュー。スタジオができた経緯(バンド仲間だったことや、ゲーム音楽を分析する番組After Bitの活動)から、開発、発売、今後までを順に語っている。
出典:Nintendo-Master /
レビューReview: A Musical Story (Switch) - A Trippy, Funk-Dipped, Oh-So-Groovy Rhythm Game
「画面を見るより耳で聴く」リズムゲームとして本作を評価したSwitch版レビュー。70年代のファンクやプログレの雰囲気、馬蹄形の譜面に流れるフレーズを聴いて繰り返す仕組み、OLED画面での映え方などを具体的に書いている。
出典:Nintendo Life /
インタビューA Musical Story : Notre interview avec Charles Bardin et Alexandre Rey de Glee-Cheese Studio
発売前に、作曲とゲームデザイン担当のCharles Bardin、アートディレクターのAlexandre Reyに聞いたフランス語のインタビュー。企画の始まり、世界観、アートが受けた影響、デモへの反応について語っている。
出典:ActuGaming /
レビューA Musical Story review
ノーミスでないと先へ進めない妥協のないリズム設計と、サウンドトラックの質を高く評価したレビュー。一方で、物語が細切れになり、ゲーム部分とうまくかみ合っていない点を批判している。
出典:PC Gamer /
レビューA Musical Story Review - Review
9.5点を付け、近年屈指のリズムゲームと評したSwitch版レビュー。進行バーのない円形の譜面、L/Rボタンだけの操作、アシストモードの中身を説明し、ピンク・フロイドやジミ・ヘンドリックスの影響が感じられる楽曲を称えている。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記A Musical Storyをクリアしての感想。
70年代の服装やハモンドオルガンの音色に反応しながら、スクリーンショット付きで物語を最後までたどったクリア後の感想。変拍子と「ミスかパーフェクトか」しかない判定のせいで、トロフィーを全部取るまで数十時間かかった苦労と、そのための対策も書いている。
出典:note / ぱやん /
レビューA Musical Story 感想・レビュー byとも / 完璧主義のリズムゲームは苦行
Switch版を遊んだ個人のレビュー。ノーミスが必須の進め方、アシストモード(自動/オン)の違いとスター獲得への影響、話が分かれると思われる3か所について整理している。セッションの楽しさを認めつつ、難しさと同じ曲を何度も聴かされる点を厳しく評価している。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / とも /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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