A列車で行こう3D
A-Train 3D: City Simulator


メディア

概要
『A列車で行こう3D』は、アートディンクが2014年にニンテンドー3DS向けに発売した鉄道経営シミュレーションゲームである。プレイヤーは鉄道会社の経営者として路線の敷設や列車の運行計画を立て、鉄道事業と関連事業の収益によって沿線の街を発展させていく。携帯機で本格的な都市開発を楽しめる作品として位置づけられ、立体視表示によって線路や街並みを俯瞰する楽しみも用意されている。
『A列車で行こう』シリーズは1980年代にパソコン向けの第1作が登場して以来、鉄道と都市開発を組み合わせた独自のジャンルを築いてきた長寿シリーズである。携帯機ではニンテンドーDS向けの『A列車で行こうDS』が先行しており、本作はその流れを受け、3DSの性能を生かした表現と操作系で据え置き・PC版に近い経営体験を目指した作品といえる。国内での展開後、海外向けには英題『A-Train 3D: City Simulator』として配信された。
受容面では、携帯機ながら路線設計や資金繰りを考える奥深さがあり、空いた時間に少しずつ街を育てられる点がシリーズファンを中心に好意的に受け止められた。一方で、画面の小ささや処理速度の制約、システムの複雑さから初心者には取っつきにくいという指摘も見られる。後には内容を拡充した改良版も発売されており、携帯機版シリーズの一つの基盤となった作品である。
記事
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インタビュー鉄道・箱庭・経営、全方位のおもしろさが進化! 『A列車で行こう3D』飯塚ディレクターインタビュー
飯塚ディレクターが、ユーザーの要望をブログや掲示板で調べて取り入れた作り方や、電化・非電化の区別をあえて入れなかった理由を話しています。時代ごとの建物の新旧パターン、建物を回せる方向の容量上の制約など、設計の考え方もわかります。
出典:レスポンス(Response.jp) /
- NO IMAGE解説
A列車で行こう3D - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
「時代」の概念による車両や建物の変化、機回しを含むダイヤ設定の細かさ、セーブ枠50個への拡張といった前作からの進化点をまとめています。マップ回転時のロードなどの問題点も整理されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
A列車で行こう3D攻略サイト シナリオ攻略のポイント
公式シナリオごとに、クリアの近道と、クリア後もマップ全体を計画的に開発し続けるための路線の引き方を、管理人の路線図付きで解説しています。
出典:個人サイト / A列車で行こう3D攻略サイト /
入門A列車で行こう3Dだらだら開発 鉄道やバスの基礎を振り返ろう
駅やポイントの作り方から2面4線駅での追い抜き設定まで、鉄道とバスの基本を画像付きで振り返る記事です。奇数番線同士・偶数番線同士で停車時間が共通になるという、本作ならではのダイヤの仕様も具体例で説明しています。
出典:はてなブログ / 大根Pスープの徒然なんちゃら /
レビューReview: A-Train 3D: City Simulator (3DS eShop)
3DSでは珍しい本格的な経営シムとして奥の深さを評価する一方、合計8時間を超えるチュートリアルや、教わった内容を後から見返せない不便さを挙げ、覚えることの多さと古い設計が足を引っ張っていると論じています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Review: A-Train 3D: City Simulator (Nintendo 3DS)
本物そっくりの損益計算書まで出てくる複雑さを、SimCityなどと違って現実を単純化しない設計として肯定的に受け止めています。公共交通が街を育てるという仕組みのやりがいを高く評価しています。
出典:Digitally Downloaded /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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