Aaru's Awakening


メディア
概要
『Aaru's Awakening』は、アイスランドのインディースタジオLumenox Gamesが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。2015年にPC向けに発売され、続いてPlayStation 4およびPlayStation 3でも配信された。プレイヤーは夜明けの神に仕える獣の勇者アールを操作し、エネルギー弾を放ってその着弾点へ瞬間移動するテレポートと、突進を組み合わせて障害の多いステージを進む。
舞台は、夜明け・昼・黄昏・夜の四柱の神が治める世界ロムルスである。神々の均衡が崩れつつある中でアールが各領域を旅するという神話的な筋立てになっている。手描きのイラストを全面に用いたビジュアルが特徴で、開発スタジオにとっての最初の商業作品として、小規模チームによる意欲作という位置づけにある。タイムアタック要素やオンラインランキングも備え、繰り返し挑戦して最速クリアを目指す遊び方を想定した設計である。
評価は賛否が分かれた。独特の画風やテレポートを軸にしたアクションの発想は好意的に受け止められた一方、操作の癖の強さ、即死を繰り返す高い難易度、ボリュームの少なさについては批判的な意見が目立ち、メディアのスコアは中程度にとどまった。高難度アクションを好む一部のプレイヤーからは支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Aaru's Awakening Review
手描きの美しい世界を評価しつつ、操作の扱いにくさや一部ボス戦の理不尽さを具体的な場面から厳しく批判している。コントローラー対応の不備など、PC版を遊ぶときに困る点も細かく指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Aaru’s Awakening Interview with Jóhann Ingi Guðjónsson
Lumenox のマーケティング責任者が、学校の課題から始まりアイスランドのゲームコンテストで優勝して製品化に進んだ経緯を語っている。9人体制のチームの構成、Unreal Tournament から着想したテレポートの仕組み、全編手描きにこだわった理由にも触れている。
出典:alexcoccia.com /
レビューAaru’s Awakening Review: A Beauty That Handles Like A Beast
アートハウス的な鮮やかなビジュアルを高く評価する一方、ひと癖ある操作系は慣れるまで時間がかかり、プレイヤーを選ぶと結論づけたレビュー(6.5/10)。
出典:Game Informer /
レビューAaru's Awakening review
チャージとテレポート弾を使った「テレポートのビリヤード」とも言える移動・攻撃の仕組みを丁寧に説明している。そのうえで、美しさと苛立たしい難しさが同居する体験を率直に描いている。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Aaru's Awakening
信仰と服従を問う絵本風の語りや、空中ダッシュ・チャージ式テレポートを軸にした高難度のステージ設計を分析している。物語自体は控えめだと評している。
出典:Destructoid /
レビューReview: Aaru's Awakening (PlayStation 4)
PS Plus のフリープレイで配信されたPS4版のレビュー。高難度のアクションにはときどき苛立ちつつも、手描きのビジュアルと穏やかなサウンドトラックが一番の魅力だと評価している。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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