エースコンバット6 解放への戦火
Ace Combat 6: Fires of Liberation


メディア
概要
『エースコンバット6 解放への戦火』は、バンダイナムコゲームスが2007年にXbox 360向けに発売したフライトシューティングゲームである。『エースコンバット』シリーズのナンバリング第6作にあたり、シリーズとして初めてHD世代の据え置き機で展開された作品となった。舞台はシリーズ独自の架空世界で、エメリア共和国とエストバキア連邦の戦争が描かれる。プレイヤーはエメリア空軍のガルーダ隊の一員として、占領された首都グレースメリアの奪還を目指して戦う。
本作の特徴として、ひとつの戦域で複数の作戦が同時に進行するミッション構成や、僚機や地上部隊に支援を要請するシステムが挙げられる。また、オンライン対戦や協力プレイにも対応した。発売時にはフライトスティック同梱版が用意され、国内でXbox 360の普及を後押しする作品としても注目された。追加ダウンロードコンテンツとして機体塗装などが多数配信され、その中には『アイドルマスター』とのコラボレーションによる塗装も含まれていた。
評価面では、高精細なグラフィックや大規模な戦場の演出が好意的に受け止められた。一方で、キャンペーンの短さや、有料ダウンロードコンテンツの多さには賛否があった。長らくXbox 360専用タイトルであったため、他機種への移植を望む声がファンの間で根強いことでも知られる。
記事
最新記事
ニュースUnofficial Native PC Version of Ace Combat 6 Released
Xbox 360でしか出ていなかったAC6が、有志によるネイティブPC版としてエミュレーターなしで遊べるようになった。記事では仕組み(ReXGlue SDKによる静的リコンパイル)と、60fps・高解像度の地形・ウルトラワイド・キーボードとマウス操作への対応を紹介している。
出典:DSOGaming /
映像シリーズ最大規模の戦場を作った神ゲー【エースコンバット6 解放への戦火】
AC8の先行体験に当選したことをきっかけに投稿された、日本語のAC6紹介動画。シリーズでも最大規模の「大軍対大軍」の戦場という特徴を軸に、作品の魅力を振り返っている。
出典:YouTube / (個人投稿・ずんだもん解説) /
映像【ACE COMBAT 30th】『ACE COMBAT 6』 Memorial Movie
シリーズ30周年企画としてバンダイナムコが公開したAC6のメモリアルムービー。大規模な「生きている戦場」という本作の魅力を映像で振り返っている。
出典:YouTube / エースコンバット公式(バンダイナムコ) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Ace Combat 6: Fires of Liberation Review
発売当時のKevin VanOrdによるレビュー。滑らかな操作感と美しいグラフィックを大きな長所として評価しつつ、作品全体の出来を検証している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
エースコンバット6 解放への戦火 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ダイナミックミッションシステム、友軍への支援要請、ハイGターン、途中リトライといった新要素から、DLC(アイマス機体を含む)、ボリューム面の評価までを網羅した日本語の総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察天使とダンスだ|『エースコンバット6解放の戦火』|tonbori堂『ACE COMBAT』語り
360で出たいきさつから、大戦場の作り込み、基地に着陸して補給できる仕組み、支援要請、オンライン、ノスフェラトゥやアイガイオンまでを、シリーズの長年のファンの目線で詳しく語っている。
出典:Web-tonbori堂アネックス /
プレイ記Thoughts after playing Ace Combat 6 for the first time in a while
AC7のアップデートの時期に久しぶりにAC6を遊び直し、「大軍対大軍」の部隊数と、それを生かした戦略性の高いシステムを評価している。そのうえで良い点・悪い点と、次回作で復活してほしい要素を整理している。
出典:note / 唐揚げ隊長 /
- NO IMAGEレビュー
Love/Hate: Ace Combat 6 – Fires of Liberation (2007)
2026年にXbox Oneの後方互換で遊び直した、好きな点と嫌いな点を分けて書く形式の振り返りレビュー。1ミッションに数百機が入り乱れる規模、大きく強化されたリプレイ機能、ハイGターンなどを具体的に評価している。
出典:I Choose to Stand /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A of Ace Combat 6
プロデューサーの一柳宏之氏が、PS系からXbox 360へ移った理由、大軍同士の戦場を描くための映像づくりとフレームレートの両立、難易度の考え方、DLCやオンラインについて答えている。
出典:Gamersyde /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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