エースコンバット2
Ace Combat 2


メディア
概要
『エースコンバット2』は、ナムコが1997年にプレイステーション向けに発売したフライトシューティングゲームである。前作『エアーコンバット』の流れを汲む続編で、シリーズ名を『エースコンバット』に改めた最初のナンバリング作品にあたる。実在の戦闘機を操り、空対空・空対地の多彩なミッションをこなしていく。複雑なシミュレーションではなく、爽快感を重視したアクション寄りの操作体系が特徴である。
舞台は架空のユージア大陸で、クーデターにより混乱した情勢の中、プレイヤーは傭兵部隊の一員として戦う。前作からグラフィックや演出が大きく強化され、ミッション中の分岐や僚機の要素、機体の選択肢の拡充などが盛り込まれた。こうした要素は以後のシリーズの基本的な枠組みにつながったとされる。ユージア大陸という舞台設定は、後の作品でも共通の架空世界の一部として扱われている。
発売当時は、家庭用機で手軽に楽しめる本格的な空戦ゲームとして好評を得た。シリーズの方向性を確立した作品として、ファンの間で評価されることが多い。2011年にはニンテンドー3DS向けに、本作を下敷きとしたリメイク作『エースコンバット3D クロスランブル』が発売されており、シリーズ史において重要な位置を占める一作である。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
エースコンバット2は隠れた名作STG。今でも最高に楽しいドッグファイトの魅力
1997年のPS1版『エースコンバット2』を今遊ぶ視点で紹介する記事です。物語に頼らず空戦だけで飽きさせない作りを、ミッション「Sledgehammer」の忙しさ、操作の分かりやすさ、Hard難易度の手応え、BGM「Rising High」を例に説明しています。現在はPS1の実物ソフトでしか遊べないことにも触れています。
出典:にずしろブログ / にず /
- NO IMAGEレビュー
Love/Hate: Ace Combat 2 (1997)
シリーズを順に振り返る連載の1本で、前作『エアーコンバット』からの改善点(グラフィック、常時表示のミニマップ、ネームド敵エース、リプレイ、多彩なミッション)と不満点を、良い点・悪い点に分けて詳しく論じています。
出典:I Choose to Stand / Barloq /
読むべき記事
考察思えばこれが始まりだった。|『エースコンバット2』|tonbori堂『ACE COMBAT』語り
長年のシリーズファンが、『2』をどう遊んできたかと作品の魅力を語る記事です。今のシリーズの土台がこの作品にあることを論じ、『2』のリメイクである『3D クロスランブル』にも触れています。
出典:Web-tonbori堂アネックス / tonbori堂 /
- NO IMAGEレビュー
エースコンバット2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作からのシステムの変化(一本道で一部分岐する構成、機体ロストの廃止と修理費制、所持機数制限の撤廃、初の架空機)と、グラフィックの進化などの評価点を整理した有志のレビュー項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記Ace Combat 2 (PSX)
PS1版をスクリーンショット付きで実際に遊び進め、ナムコの背景も交えながらゲーム内容と手触りを長文で記録したプレイ記です。
出典:Super Adventures in Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Ace Combat 2 Review
Jeff Gerstmann による発売当時のレビューです。前作の不満点をすべて解消した続編と評価する一方、難易度が低くすぐクリアできてしまう点を弱点に挙げています。機体の選択肢、グラフィック、ミッション構成についても評価しています。
出典:GameSpot /
プレイ記ドッグファイトで熱くなれ!「エースコンバット2」
この作品をきっかけに航空整備士になった筆者が、演出の良さ(無線の掛け合い、雲海を抜ける高高度戦)、ライバル機Z.O.E.との戦い、勲章集めのやり込み要素を自分の体験から紹介しています。
出典:はてなブログ / video-games’s diary(リヒター) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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