エースコンバット
Air Combat


メディア

概要
『エースコンバット』は、ナムコが1995年にプレイステーション向けに発売したフライトシューティングゲームであり、現在まで続く『エースコンバット』シリーズの第1作にあたる。海外では『Air Combat』のタイトルで発売された。実在の戦闘機を操縦して敵機や地上目標を撃破していく内容で、本格的なフライトシミュレーターとは異なり、操作の手軽さと爽快感を重視したアーケード寄りの作りが特徴である。
原型は1993年に稼働したナムコのアーケードゲーム『エアーコンバット』で、本作はその家庭用移植をベースにしつつ、ミッション制のキャンペーンや、任務の報酬で新たな機体を購入していく傭兵的な要素などを加えて再構成されている。プレイステーション初期のタイトルとして、ポリゴンによる3D空間を飛び回る体験を家庭用機で提供した点に、当時の意義があったといえる。
発売当時は、3Dの空戦を手軽に楽しめる作品として好意的に受け止められ、続編『エースコンバット2』以降のシリーズ展開につながった。一方で、後続作と比べるとグラフィックや演出、ストーリー面は簡素であり、現在ではシリーズの原点として振り返られることが多い。
記事
最新記事
ニュース『エースコンバット8』エンディングテーマなど全11曲を収録したサントラが配信開始。メインテーマも含めたプレイリストに、『エースコンバット・ゼロ』の楽曲をセレクトしたプレイリストも公開
『エースコンバット8』のゲーム内楽曲11曲を収めた「Selected Tracks」が全世界で配信開始されたと伝える記事。メインテーマ「Everflow」をまとめた公式プレイリストと、オンラインロビー向けの『ZERO』楽曲プレイリストも紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューAce Combat 8 Review: Stop Denying Yourself And Get Onboard
ブランドディレクター河野一聡氏の言葉を手がかりに、『8』が空を自由に飛ぶ願望をどう満たしているかを論じたKotakuのレビュー。シリーズの魅力を「スリルあるアトラクション」として評価している。
出典:Kotaku /
ニュースPS2の名作『エースコンバット・ゼロ』のSteam版が「非常に好評」を記録。ユーザーからは「今やっても楽しい」「私の人生です」「移植してくれてありがとう」と好意的なコメントが相次ぐ
『8』の予約特典だった『ACE COMBAT ZERO』移植版が単体アプリとしてSteamに配信され、約99%の好評を得ていると報じる記事。配信対象が特典を受け取ったユーザーに限られる点も補足している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『エースコンバット8』の楽曲「Everflow」がYouTubeで“150万回再生”を突破!静けさから壮大なオーケストラとコーラスへ、胸を熱くする一曲
小林啓樹氏が作曲したメインテーマ「Everflow」がYouTubeで150万回再生を超えたと伝える記事。100万本突破を記念したバンドライブ映像を12月下旬にプレミア公開する予定にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
アプデPS5® / Xbox Series X|S / Steam® Update Data Ver. 1.01.002 Release Notice|ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE|NEWS
発売後初の大型アップデートVer.1.01.002の公式告知。M28の敵部隊のフレア数調整、進行不能バグの修正、オンライン関連の不具合修正などを項目ごとに載せている。
出典:ACE COMBAT 公式サイト /
レビュー【神ゲー認定】エースコンバット8 クリアレビュー
クリアまで遊んだ個人のレビュー。ミッションの種類が多いこと、前作よりも機銃やチャフ・フレアを使いこなせるようになったこと、難易度を下げれば初心者でも遊べることを具体的に書いている。
出典:note / ukky-ff /
レビュー【エスコン8】「面白いって聞くけど戦闘機アクションはなぁ」って躊躇ってる君に読んでもらいたいレビュー
シリーズ初プレイの筆者が、3周・55時間・難易度ACEで全ミッションSランクまでやり込んだうえで書いたレビュー。自分の採点基準や好きな作品も示し、ネタバレを避けながら魅力を伝えている。
出典:note / 朝日伊那 /
ニュース【人気】『エースコンバット8』“シリーズ最速”で世界累計「100万本」を突破!PS5版でメタスコア「87/100」を獲得した高評価作
10月2日に発売された『8』がシリーズ最速で世界累計100万本に達したという公式発表を伝える記事。最大100人が集まるオンラインロビーなどの新要素と、メタスコア87という評価もまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『エースコンバット8』先行プレイ。「僚機指示」復活、ストーリー1人称化で、”ひとりのパイロット”として仲間と飛ぶ感覚が爆増。頼むから、誰も死なないで……!
発売前の先行プレイのレポート。『5』以来の僚機指示システムが細かくなって復活したことや、ムービーが一人称視点になり仲間との距離が近づいたことを、具体的な操作と体験を交えて解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー制作5年目でゼロから作り直し、2年の発売延期…『エースコンバット7』河野一聡が貫くスピード重視時代の“正しいこだわり”
ブランドディレクターの河野一聡氏が、自身の経歴と『7』の開発で作り直しや延期を選んだ経緯、品質へのこだわりについて語ったロングインタビュー。
出典:エンジニアtype /
考察『エースコンバット7』という賛否両論のテーマ作品を今だから語ってみる――『8』というストレンジリアルの新時代に向けて
『7』のテーマを「ハーリングの鏡」を軸に読み解く考察。主題そのものは明確だったのに、脚本の構成や人物の配置のせいで本編だけでは伝わりにくかった、と論じている。
出典:note / キセルソウ /
開発秘話F2P最優先の大号令に、開発体制の抜本的変更。『エースコンバット7』制作の苦難の道をブランドディレクター河野氏がTwitterで語る
河野氏がSNSで明かした『7』の開発の内情をまとめた記事。もともと海外スタジオが担当していた開発を止めて内製で作り直したことなど、体制が大きく変わった経緯を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューAce Combat 8: Wings of Theve Review: Soaring Higher Than Ever
9.25点をつけたGame InformerのPC版レビュー。僚機や空母エンデュランスの乗員に焦点を当てた物語と、シリーズの伝統的な要素を磨き上げた点を挙げ、シリーズ屈指の一作と評価している。
出典:Game Informer /
考察【エースコンバット】ビンセント・ハーリングという大罪人【ストレンジリアル世界史考】
『5』と『7』に登場するオーシアのハーリング大統領の政策と功罪を、作中の年表や公式資料をもとに検証する世界史風の考察。
出典:スタジオいづも /
批評Ace Combat 04: Shattered Skies as Literature
『04』が並行して進める二つの語り(少年の回想とメビウス1の戦い)を文学として読み解く長文の批評。2023年に書かれた文章を『8』の発表を機に再掲したもの。
出典:Breaking Arrows /
考察円卓の鬼神|『エースコンバット・ ZERO ザ・ベルカン・ウォー』|tonbori堂『ACE COMBAT』語り
『ZERO』を、ストレンジリアルの前日譚にあたるベルカ戦争の物語として語るエッセイ。主人公とピクシー、ベルカのエースたちの魅力を掘り下げている。
出典:tonbori堂アネックス /
考察エースコンバットの世界地図を地球儀にして色々考えてみた
ストレンジリアルの世界地図がどの投影法で描かれているかを特定し、GISソフトで地図に位置情報を与えて地球儀に貼り、地理的な関係を検証した記事。
出典:WINGFIELD /
回顧Ace Combat 04: A Modern Day Retrospective
『04』を、軍事テクノスリラーと人物ドキュメンタリーを組み合わせた作品として捉え直す回顧評論。当時の時代背景や戦争映画的な枠組みとの関係を論じている。
出典:Skyward FM /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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