エースコンバット インフィニティ
Ace Combat Infinity


メディア
概要
『エースコンバット インフィニティ』は、バンダイナムコゲームスが2014年にPlayStation 3向けに配信した基本プレイ無料のフライトシューティングである。『エースコンバット』シリーズとしては初めて、オンラインを前提とした運営型タイトルとして展開された。小惑星「ユリシーズ」の破片落下で世界が大きな被害を受けた、現実の地球をベースとする架空世界が舞台だ。
本作の中心は、複数のプレイヤーが協力しながら獲得スコアを競う協同戦のマルチプレイである。一定期間ごとに内容が入れ替わる緊急作戦やイベントが用意され、機体の開発や強化パーツの入手といった育成要素がプレイの継続を支えた。一人用のキャンペーンも用意されており、シリーズ過去作の機体やキャラクターを意識したコラボレーション要素も随時追加された。
評価は分かれた。シリーズらしい爽快な空戦表現や、無料で手軽に遊べる点は好意的に受け止められた。一方で、出撃回数を制限する燃料制や課金に関わる仕組み、オフライン要素の薄さには不満の声もあった。それでも長期間にわたって運営が続き、熱心なプレイヤーコミュニティが形成された。サービスは2018年に終了し、現在は遊ぶことができない。シリーズの中でもオンライン運営に挑んだ異色の作品として記憶されている。
記事
最新記事
批評Renaissance of Ace Combat Abandonware
2018年にサービスが終わった『インフィニティ』を、ファンがエミュレーターと自作のローカルサーバーで遊べるようにした取り組み(2026年5月)を伝える記事です。動かすのに必要なもの、遊べるのは現状キャンペーン8ミッションまでであること、シリーズの他のファン保存活動との関係まで解説しています。
出典:Skyward Flight Media /
- NO IMAGEニュース
「エースコンバット インフィニティ」オリジナルサウンドトラック配信開始!
シリーズ30周年を記念して、本作のゲーム内BGMを収めたサウンドトラックが2026年4月15日から全世界で配信されています。本作向けにリミックスされたシリーズの名曲4曲を、主要な音楽配信サービスで聴けます。
出典:Bandai Namco Game Music /
読むべき記事
考察空賊たちの宴|『エースコンバット インフィニティ』|tonbori堂『ACE COMBAT』語り
ユリシーズが落ちた現実世界という舞台設定、旧作のボスや架空機が次々に出てくるクロスオーバーぶり、未完のまま終わったキャンペーンと謎のライバル「蝶使い」、協同戦役や機体ツリーの仕組みまで、シリーズを語り続けてきたブロガーが自分のプレイ体験をもとに振り返っています。
出典:tonbori堂アネックス /
考察What Made Ace Combat Infinity So Good?
11周年に合わせた回顧記事です。燃料制などF2P特有の欠点を認めながら、協力型マルチプレイ、旧作へのオマージュがあふれる機体やエンブレム、ファンコミュニティの盛り上がりという点から、本作がシリーズで最も成功したオンライン作品と言える理由を分析しています。
出典:Skyward Flight Media /
批評【ACE30thCD#13】エースコンバットと私 - 再起(エースコンバット インフィニティ)
アサルトホライゾン後にシリーズが存続の危機にあった中で、F2Pという形で生まれた本作の経緯を、開発者インタビューも引きながらたどる記事です。協同戦役中心の作りと未完のキャンペーンへの率直な感想を書きつつ、7につながった意義を評価しています。
出典:note / 唐揚げ隊長 /
- NO IMAGEインタビュー
Ace Combat: From AAA to Free-to-Play in 20 Years
リリース前に河野一聡プロデューサーへ行ったインタビューです。モバイルゲームの台頭など市場の変化の中でシリーズを続ける難しさ、F2Pにすれば新規層が入りやすくなるという狙い、ベータのフィードバックを受けて調整していく運営方針が語られています。
出典:GameSpot /
プレイ記【エースコンバット インフィニティ】キャンペーン#1~5 プレイ感想
サービス開始直後に無制限出撃チケットを買ってキャンペーン#5まで遊んだ感想です。ユリシーズ、ストーンヘンジ、B7Rといったシリーズのキーワードが次々出てくる演出の熱さと、課金とクレジットのバランスを具体的に書いています。
出典:げーむびゅーわ /
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最終更新 2026-11-03
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