エースコンバット アサルト・ホライゾン
Ace Combat: Assault Horizon


メディア
概要
『エースコンバット アサルト・ホライゾン』は、バンダイナムコゲームスが2011年に PlayStation 3 / Xbox 360 向けに発売した空戦アクションゲームである。ナンバリングを持たない外伝的な作品として位置づけられ、シリーズ本編が舞台としてきた架空世界「ストレンジリアル」ではなく、アフリカやロシアなど現実の地名・地域を舞台にしている点が大きな特徴となっている。
開発はシリーズを手がけてきたプロジェクトエイシズが担当し、欧米市場での訴求力を高める狙いから、より映画的でスピード感のある演出が前面に押し出された。敵機の背後に密着して撃墜する「DFM(ドッグファイトモード)」や、爆撃機・攻撃ヘリ・ガンシップの砲手といった多彩な搭乗機体のミッションが導入され、従来の自由な空域機動よりも演出重視の体験へと比重が移されている。マルチプレイヤーモードも搭載された。
評価は分かれた作品として受け取られている。演出の迫力や近接戦闘の緊張感を評価する声がある一方、長年のファンからは DFM による誘導的な進行や、独特の世界観と重厚な物語性が薄れたことへの不満も少なくなかった。シリーズの方向性を試した実験作として語られることが多い。
記事
最新記事
批評エースコンバット、Steamで買えるのは7と8だけ。メタスコア89の04も84の5も買えない|8は全体77.4%・日本語82.9%、12作の点数・12ストア横断・日本で起動確認済み(10/4)
『8』の発売に合わせて、シリーズ12作のメタスコアとユーザースコア、PCでの入手手段を比べた記事。アサルト・ホライゾンは、批評家とユーザーの評価の差がシリーズで一番大きい(78対6.1)こと、PC版は過去に出ていたが今の日本のSteamでは買えないことを数字で示している。
出典:note / TOKUGAME.com(特ゲーム) /
- NO IMAGEサントラ
『エースコンバット アサルト・ホライゾン』オリジナルサウンドトラック配信開始!
シリーズ30周年を記念して、本作のオリジナルサウンドトラック全38曲が2026年3月3日に世界向けに配信され、主要な音楽サービスでダウンロードやストリーミングができるようになった。
出典:Bandai Namco Game Music(公式) /
映像【ACE COMBAT 30th】『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』 Memorial Movie
シリーズ30周年企画で公式が公開した本作のメモリアルムービー。ドッグファイト・モードやエアストライク・モードを使った迫力ある戦闘シーンをまとめ、作品の雰囲気を振り返っている。
出典:YouTube / ACE COMBAT公式 /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
エースコンバット アサルト・ホライゾン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
「Rebirth」をテーマにシステムも世界観も作り直した本作を、概要・特徴・評価点・賛否が分かれる点・問題点(あちこちで感じるやらされ感、ストーリー、兵装、マルチプレイとDLC)・総評・発売前後の経緯という構成で網羅的にまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Ace Combat: Assault Horizon - Death by Name Association?
近接戦闘システムや世界中の市場を狙った展開、小説などのメディアミックスまで含めて、本作をシリーズの「リブランド」として振り返る論考。単独の外伝ならここまで叩かれなかったのでは、という視点から、その後のシリーズへの影響を論じている。
出典:Skyward FM /
インタビューInterview: The Future Of Ace Combat Starts Here
発売直前にプロデューサーの河野一聡氏に聞いたインタビュー。シリーズを「フランチャイズとして一段上へ」押し上げたい狙いや、ゲームプレイとストーリーのバランスの取り方を語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
レビュー「エースコンバットAH」-新要素で失われたエスコン魂-
ヘリや爆撃機など操作のバリエーションが増えた点や演出の派手さは認めつつ、クロスレンジアサルトで「自分で操作している感覚」が薄れ、シリーズの魅力だった「自由な空」が失われたと分析している。
出典:感想レビュー(草原に吹くこえ) /
レビューエースコンバット:アサルトホライゾンが駄作だった。
現実世界を舞台にしたことやドッグファイト・モードなど本作の特徴を、過去作と比べながら項目ごとに検証し、物語らしい物語がないことなど、シリーズファンとして失望した理由をスクリーンショット付きで具体的に論じている。
出典:はてなブログ / セラミックロケッツ! /
レビュー【30周年】エースコンバットシリーズ 全コンシューマ作品レビュー(2025年時点)
シリーズ全作をグラフィック・システム・難易度などの項目別に星で採点したレビュー。本作の項目では、単体のゲームとしてなら佳作と言えるが、エスコンとしては特有の面白さを犠牲にしたと結論づけ、BGMの多彩さだけははっきり評価している。
出典:note / メビウス37 /
レビューReview: Ace Combat: Assault Horizon
発売時のレビュー。DFM(ドッグファイト・モード)が見た目の迫力と近距離戦の面白さを生んでいる点を評価する一方、近距離戦に偏ったゲームデザインのせいで、長距離から仕掛ける戦い方の余地がなくなったと指摘している。
出典:Destructoid /
レビュー初心者ウケ、ファンげんなり - エースコンバット アサルト・ホライゾンのレビュー
『3』からシリーズを遊んできたファンが、1周クリアした時点でグラフィック・ストーリー・音楽・無線・機体などを項目ごとに評価したレビュー。DFMを強制される点や、ブリーフィングや成績表示がなくなった点など、細かい不満を具体的に挙げている。
出典:ジグソー / ユーザーレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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