エースコンバットX² ジョイントアサルト
Ace Combat: Joint Assault


メディア
概要
『エースコンバットX² ジョイントアサルト』は、バンダイナムコゲームスが2010年にPSP向けに発売したフライトシューティングである。同じPSP向けの『エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション』に続く携帯機向けの作品で、開発には同作と同じくアクセスゲームズが関わっている。携帯機でありながら協力・対戦の多人数プレイに力を入れた点が大きな特徴である。
シリーズの多くは架空世界「ストレンジリアル」を舞台としてきたが、本作は東京やサンフランシスコ、ロンドンなど現実の都市や地域を戦場とする。民間軍事会社が絡む国際的な紛争が物語の軸で、プレイヤーは傭兵パイロットとして各地の作戦に参加する。最大4人でキャンペーンを協力プレイできるほか、対戦モードも用意され、アドホック通信に加えてインフラストラクチャー通信によるオンラインプレイにも対応した。
評価はおおむね中程度である。仲間と同じ空を飛べる協力プレイや携帯機としての映像表現は好意的に受け止められた。一方で、キャンペーンのボリュームの少なさや、一人で遊ぶ際の物足りなさを指摘する声もあった。また、現実世界を舞台とした設定はシリーズファンの間で賛否が分かれ、異色の一作として語られることが多い。
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読むべき記事
プレイ記4人いれば本当に面白い『エースコンバットX2』
ソロでは調整不足と感じた本作を、後から4人の協力プレイで遊び直した体験記。役割分担や、2チームが同時進行するジョイントアサルトミッションによって印象が大きく変わったことを、具体的なミッション例で説明している。PSPを今の無線LANにつなぐ際の苦労にも触れている。
出典:note / gurapo /
- NO IMAGEレビュー
エースコンバットX2 ジョイントアサルト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
評価点(シリーズ初のキャンペーン4人協力、レシプロ機の追加、実在機のチューニングなど)と問題点(難易度調整、敵AI、兵装バランス、ラスボス、素材の使い回し)を網羅して整理している。開発体制にも触れたうえで、シリーズファンから不評だった理由をまとめた総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Ace Combat: Joint Assault Review
空戦の手触りと協力プレイの楽しさ、PSPとしては優れたグラフィックと音響を高く評価した。一方、キャンペーンの単調さとストーリーの弱さを欠点に挙げ、7.5点を付けた発売当時のレビュー。
出典:GameSpot /
回顧【ACE30thCD#10】エースコンバットと私 - 乱雲(エースコンバットX2 ジョイントアサルト)
シリーズ30周年企画の一編。本作が現実世界を舞台にし、インターネット経由の協力プレイにも対応した挑戦を評価している。一方で「マルチありき」の設計がソロでの理不尽な難しさを生んだこと、PSP末期という発売時期の悪さを振り返っている。
出典:note / 唐揚げ隊長 /
批評【30周年】エースコンバットシリーズ 全コンシューマ作品レビュー(2025年時点)
シリーズの全家庭用作品を同じ項目で星評価した記事。X2の項では、機体数の多さを唯一の長所としている。そのうえで、ゲームテンポ、難易度調整、機体・兵装バランスがシリーズでも最悪の部類だと厳しく分析している。
出典:note / メビウス37 /
レビューAce Combat: Joint Assault review
キャンペーン全編を協力プレイで遊べる点や、2チームで同時進行する分岐ミッションを評価した。その一方で、操作性、過去作の焼き直しのようなミッション、荒唐無稽なラスボスを厳しく批判した否定寄りのレビュー。
出典:GamesRadar+ /
インタビューInterview mit Masanori Kato, Development Producer von Ace Combat: Joint Assault
開発プロデューサーの加藤正規氏が、シリーズで初めて東京・ロンドン・サンフランシスコなど実在の都市を舞台にした狙いを語っている。キャンペーン全ミッションを協力プレイ対応にした意図など、前作『X』から変えた点も説明している。
出典:PlayStation Blog (DE) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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