Advent Rising


メディア
概要
『Advent Rising』は、2005年にGlyphX Gamesが開発し、Majescoが北米を中心にXboxとPC向けに発売したSFアクションアドベンチャーである。プレイヤーは人類のパイロット、ギデオン・ワイエスとなり、人類を狙う異星勢力との戦いに巻き込まれていく。物語の過程で超常的な能力に目覚め、銃撃戦と念動力などの能力を組み合わせて戦う構成が特徴である。
本作は、小説『エンダーのゲーム』で知られるSF作家オースン・スコット・カードがシナリオに参加したことで発売前から注目を集めた。三部作の第一作として構想された大作であったが、商業的に振るわず、続編は実現しなかった。音楽はトミー・タラリコらが手がけ、オーケストラによる壮大なスコアとして高く評価されている。
発売当時の評価は賛否が分かれた。壮大な世界観、映画的な演出、成長していく能力によるアクションの爽快感は好意的に受け止められた。一方で、フリック操作による独特のロックオン方式の扱いにくさ、バグやフレームレートの不安定さ、物語が未完のまま終わる点などが批判された。現在では、野心的な構想を十分に形にしきれなかった作品として語られることが多い。サウンドトラックや世界観を惜しむ声もあり、一部のファンの間で記憶され続けている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
TALKING ’BOUT AN EVOLUTION
映画とゲームの融合という流れの中で、発売前のAdvent Rising開発を取り上げたコラム。ドナルド・マスタードがBYUで映像を学び、VFXの仕事を経てGlyphXで自社ゲームの開発に踏み出すまでを描いている。
出典:Filmmaker Magazine /
- NO IMAGEインタビュー
Childhood dreams and digital worlds
発売直前に行われたマスタード兄弟への取材記事。15歳のころに描いたコミックが構想の原点であることや、5年に及んだ開発、残っていた大量のバグへの向き合い方などが語られている。
出典:BYU Daily Universe /
映像Replay – Advent Rising
Game Informerの名物企画Replayで、編集部がAdvent Risingを実際にプレイしながら振り返る動画回。三部作の構想、タイアップコミック、PSP版の計画が売上不振で途絶えた経緯も添えられている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Advent Rising Review
PC版の発売当時のレビュー。Xbox版でひどかったフレームレートが改善された点を認めつつ、平凡な物語、操作面の欠点、短いボリュームを理由に厳しい評価を下している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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