Second Sight


メディア
概要
『Second Sight』は、イギリスのFree Radical Designが開発し、2004年にPlayStation 2、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブ向けに発売されたアクションアドベンチャーである。後にPC版も登場した。超能力を得た主人公ジョン・ヴァッテックが、記憶の断片をたどりながら研究施設や軍事組織をめぐる事件に関わっていく物語で、プレイヤーはテレキネシス、サイコキネシスによる攻撃、他者への憑依、治癒、透明化といった能力を状況に応じて使い分ける。
Free Radical Designは『TimeSplitters』シリーズで知られるスタジオで、同シリーズの軽快なマルチプレイ重視の作風とは対照的に、本作は一人用に絞った物語重視のステルス・アクションとして作られた。超能力と潜入を組み合わせた同時期の作品として『Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy』としばしば比較され、発売時期が近かったことも話題になった。
批評面ではおおむね好意的に受け止められ、能力の組み合わせによる解法の自由度や、時系列を行き来する構成が評価された一方、ステルス部分の厳しさや操作性を指摘する声もあった。商業的には大きな成功とは言えず、続編は作られていない。発売から年月が経った現在も、埋もれた佳作として言及されることが多いタイトルである。
記事
読むべき記事
開発秘話The Story of Second Sight
Free Radicalの共同創業者Karl Hiltonへの取材をもとに、本作が元々は『Redemption』という仮題のデビュー作として企画されたことを追う。開発途中でパブリッシャーを失った経緯、同じ超能力テーマの『Psi-Ops』との競合、販売が100万本弱にとどまった結果、続編が作られなかった理由を当事者の言葉でたどる。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Second Sight Review
発売当時のBrad Shoemakerによるレビュー。過去と現在の2つの時間軸を行き来する構成と、超能力を使ったステルスとアクションの組み合わせを高く評価しつつ、粗い部分も指摘して、アクション好きなら誰でも楽しめる独特な作品と結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Second Sight — Review
同時期に出た『Psi-Ops』と比べながら、物語の進め方・カメラ・照準システムが無理なくゲームプレイとかみ合っている点を分析した批評。抑えたカットシーンの演出と「ゲーマーのためのゲーム」としての設計を詳しく論じている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEインタビュー
Second Sight Q&A
発売前にディレクターのDavid Doakに聞いたQ&A。精神操作の能力「チャーム」を使ってその場で即興的にステルスできる設計や、マルチプレイ中心の『TimeSplitters』と比べて物語重視の一人用作品を作る難しさを語っている。
出典:GameSpot /
回顧Time to Split: The Life and Death of the Free Radicals
Free Radical Designの創業から閉鎖までをたどる長編記事。本作が当初の仮題『Redemption』として最初に企画されながら、PS2のローンチに合わせて『TimeSplitters』が先に作られた経緯など、スタジオ全体の歴史の中で本作がどんな位置にあるかを説明している。
出典:Game Developer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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