Red Faction: Armageddon


メディア
概要
『Red Faction: Armageddon』は Volition が開発し THQ が2011年に発売したアクションシューティングで、火星を舞台とする Red Faction シリーズの4作目にあたる。前作『Red Faction: Guerrilla』で描かれた火星解放から半世紀後を舞台とし、主人公ダリアス・メイソンが地下都市を舞台に脅威と対峙する筋立てになっている。シリーズの看板であった建造物破壊に加え、壊れた構造物を修復するマグネットガンやナノフォージといった道具立てが導入された。
最大の変化は舞台構成にある。前作のオープンワールド型の火星地表から、本作は地下坑道を中心とした直線的な進行へと切り替わり、それに伴って敵も対抗勢力の兵士から地底生物へと置き換わった。この方向転換は開発上の判断として説明されたが、シリーズの持ち味をどう捉えるかという点で評価が分かれる要因となった。
批評では破壊表現の完成度やマグネットガンの発想を評価する声がある一方、オープンワールドの放棄と反復的な戦闘構成への不満が繰り返し指摘された。商業的にも THQ の期待には届かず、シリーズはその後長く新作が途絶えた。コミュニティでは、破壊システム自体の面白さは認めつつ『Guerrilla』の自由度を惜しむ評価が主流となっている。
記事
読むべき記事
インタビューThe Destructible World: Building Red Faction: Armageddon
Volitionのプロジェクトアートディレクター、Chad Greene氏へのインタビュー。前作Guerrillaから受け継いだ破壊エンジンと、舞台を地下に移して一本道の構成にした狙いを、作り手の立場から説明している。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
レビュー『Red Faction: Armagedoon(レッドファクション:アルマゲドン)』レビュー
前作Guerrillaと比べながら、TPSになったことで自由な破壊が減った点と、スクラップモード・ナノフォージ・マグネットガン・乗り物パートの魅力を挙げている。結論は「佳作」で、どちらが合うかは好み次第としている。
出典:Get Ready! 別館 / Pin /
- NO IMAGE批評
Where Red Faction: Armageddon failed
一本道の構成、物語の破綻、敵が怪物になったことでシリーズの核である「建物を壊して解決する」遊びと噛み合わなくなった点を、本作が失敗した構造的な理由として論じている。
出典:Gamecritics.com / Sparky Clarkson /
- NO IMAGEレビュー
Red Faction: Armageddon Review
マグネットガンと破壊システムの組み合わせを高く評価し、Ruinモードなど本編以外のモードも長所として挙げている。弱点は物語の薄さと、地下ばかりの単調な舞台。
出典:GameSpot /
レビューRed Faction: Armageddon review
PC版のレビュー。ハーフライフ2の重力銃になぞらえてマグネットガンの創造的な面白さを主役と評価しつつ、他の武器を使う意味が薄くなるバランスの偏りも指摘している。
出典:PC Gamer /
プレイ記自己崩壊『Red Faction: Armageddon』のプレイ感想。
シリーズを順番に遊んできた筆者が、一本道の構成では破壊も修復もテンポを悪くする作業になったと厳しく評価している。楽しめたのは乗り物パートだけとしたうえで、Steam版でニューゲームが始まらない不具合に遭ったことも報告している。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
攻略クリア報告396本目-レッドファクション アルマゲドン(PS3)-Part3
PS3版で2周目のスーパーハードとサバイバル30WAVEを攻略した記録。優先して買うべきチートやラストの楽な倒し方、プレイ時間、トロフィーの取りやすさ(配信終了DLCのため100%は不可)をまとめている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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