ジェームズ・キャメロン アバター:ザ・ゲーム
James Cameron's Avatar: The Game


メディア
概要
『James Cameron's Avatar: The Game』は、ユービーアイソフトが2009年に発売したアクションアドベンチャーで、ジェームズ・キャメロン監督の映画『アバター』に合わせて展開されたタイアップ作品である。舞台は惑星パンドラで、プレイヤーは人類側のRDA、あるいは先住種族ナヴィのいずれかの陣営を選び、それぞれの視点から三人称視点の戦闘と探索を進める。据え置き機・PC版に加え、携帯機向けには別内容のバージョンも用意された。
開発は映画公開に先行して進められ、キャメロン側の監修のもとパンドラの動植物や地形といった世界観設定が共有された。当時は3D立体視への関心が高まっていた時期であり、本作も3D表示対応を打ち出したタイトルの一つとして紹介された。映画本編とは異なる時間軸の物語を扱う点も、単純な映画の再現ではない位置づけとして語られた。
評価は総じて中程度にとどまり、多くのレビューはパンドラの景観表現や陣営選択の趣向を評価しつつ、戦闘やミッション構成の単調さを指摘した。一方で、映画の世界を歩き回れる体験そのものを支持する声もあり、映画タイアップ作品としては比較的丁寧に作られたものと受け取られる傾向があった。後年はオンラインサービス終了やストア配信の縮小により入手しにくい作品となっている。
記事
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読むべき記事
レビュー映画を観てからプレイしよう - アバター THE GAME レビュー
PS3版を人間側・ナヴィ側の両方でクリア(約16時間)した上でのレビューです。おつかい的なミッションや戦闘の粗さを指摘しつつ、スキル設定、先へ進む感覚のあるマップ、パンドラの再現度を評価し、海外の酷評ほど悪くないと結論づけています。
出典:くろこのゲームブログ /
- NO IMAGE開発秘話
'Avatar' Game's Direct Link to Cameron's Brain
発売時の記事で、キャメロン監督とジョン・ランドー氏が、映画のCG資産を全部Ubisoftに渡したことや、制作環境を映画チームと直結したことを語っています。あわせて、映画のネタバレを避けた前日譚として作った狙い、シガーニー・ウィーバーらの声の出演、ゲーム独自のビークルについても説明しています。
出典:TheWrap /
回顧14 Years Before Frontiers of Pandora, There Was Avatar: The Game
『フロンティア・オブ・パンドラ』の発売に合わせて、14年前のUbisoft第1作を振り返る記事です。物語が正史と言えるかどうかの怪しさ、陣営選びの仕組み、人間側で遊んだときの罪悪感など、当時夢中になった筆者が今の目線で長所と短所を見直しています。
出典:Gamepressure /
レビューReview: James Cameron's Avatar: The Game
「キャメロン肝いりで、よくある映画ゲームとは違う」という触れ込みを検証したレビューです。カバーやロックオンのない射撃、銃を持つ敵に近接武器で挑むナヴィ側のバランスなど、戦闘の欠点を具体的に批判しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
James Cameron's Avatar: The Game Review
Xbox 360版のレビューです。不安定なフレームレート、運転操作、単調な目標、動かなくなるボスといった不具合を挙げる一方、Ubisoftが盛り込もうとした深みや、先駆けとなった3D立体視対応にも触れています。
出典:Giant Bomb /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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