Aether & Iron


メディア
概要
『Aether & Iron』は、米国のインディースタジオSeismic SquirrelがChaos Theory Gamesと共同で開発し、2026年3月30日にPC(Steam)向けに発売したナラティブRPGである。同スタジオにとって初めての作品だ。舞台は、反重力物質エーテルの発見によって空中都市へと姿を変えた、架空の1930年代ニューヨークである。プレイヤーは運び屋のジア・ランダッツォとなり、仲間を集めて街を支配する権力者たちに立ち向かう。
1930年代の探偵コミックやアール・デコに着想を得た手描きのビジュアルと、「デコパンク」と称する世界観が特徴である。ゲームは会話の選択、ダイスによる技能判定、改造した車両で戦うターン制バトルを組み合わせている。脚本チームには『Far Cry』や『Mass Effect』シリーズに携わった人物が加わっており、200人を超えるキャラクターにボイスが付く。
評価はおおむね好意的である。Metacriticは82点、OpenCriticは81点で、Steamのユーザーレビューも「非常に好評」となっている。雰囲気や文章、声優陣の演技が高く評価される一方、車両戦闘は物足りないという声もある。発売後は無料アップデートでサイドクエストが追加され、5月には体験版が日本語に対応した。TooManyGames Indie Game Showcase Awards 2026では最優秀RPGを受賞した。2027年にはPS5、PS4、Xbox Series X|S版の発売が予定されている。
記事
最新記事
レビューAether & Iron
PC版と携帯機で約5時間半遊んだ時点の不満点を中心にしたレビュー。デコパンクの美術、世界観、人物描写は高く評価しつつも、物語に比べて遊ぶ部分が少なすぎて自分には合わなかったと率直に書いている。
出典:WildStar Gaming /
プレビューPAX West 2026: Aether & Iron: Console Preview and Deep‑Dive Developer Insights
PAX West 2026でコンソール版を見据えた試遊を行い、社長と美術監督から話を聞いたレポート。成功率が見えるダイス判定、影響度に段階がある選択肢、ターン制カーバトルの手応え、コンソール向けの設計方針などをまとめている。
出典:Boss Rush Network /
インタビューPAX West 2026: Interview with Seismic Squirrel’s Art Director Gary Jensen About Aether & Iron
美術監督ゲイリー・ジェンセンの長いインタビュー。モバイルゲームやアニメ背景の仕事を経て本作の美術監督になった経歴と、1930年代の探偵コミックやアール・デコを取り入れた手描きの絵作りについて語っている。
出典:Boss Rush Network /
- NO IMAGEニュース
One of 2026’s Most Unusual Turn-Based RPGs Is Coming to Consoles
本作が2027年にPlayStationとXboxへ移植されること、新しい物語コンテンツも予定されていることを報じた記事。戦闘とスキル判定の基本もあわせて紹介している。
出典:Turn Based Lovers /
- NO IMAGEニュース
Finalists Announced for the 2026 Australian Game Developer Awards
2026年のオーストラリア・ゲーム開発者アワード(AGDA)の公式発表。本作は共同開発のChaos Theory GamesとSeismic Squirrel名義で、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの最終候補4作の1つに選ばれた。
出典:Australian Game Developer Awards(公式) /
- NO IMAGEアプデ
Aether & Iron Update Adds New Sidequests
無料アップデートで各Barony(男爵領)にミニクエストが追加され、密輸の仕事、戦闘、物語のイベントが増えたことを伝えるニュース。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEアプデ
Aether & Iron Updates Revealed
装備を組み替えられるRoadside Garageの追加、車の売却、一部戦闘のバランス調整を伝えるニュース。今後予定される物語ミッションや、1930年代風のダイスミニゲームにも触れている。
出典:RPGamer /
レビューReview: Decopunk RPG Aether & Iron takes New York into the sky
空中都市という設定をジェイムズ・ブリッシュのSF『宇宙都市』シリーズと比べながら、美術には幅広い魅力があるとする一方で、硬めの車両戦闘と膨大な会話は好みが分かれると評している。
出典:Entertainium /
読むべき記事
レビューAether & Iron review
ターン制の車両戦闘を「ターン制のTwisted Metal」にたとえ、2d6のスキル判定やディスコエリジウム風の演出とあわせて解説するレビュー(84点)。ところどころ停滞すると断ったうえで、戦術と会話の組み合わせには深みがあると結論づけている。
出典:PC Gamer /
インタビューAether & Iron Dev Interview – PAX East 2026
ナラティブディレクターのタイラー・ホイットニーとプロダクトマネージャーのジョシュア・エンズへの発売直後のインタビュー。女性が中心のキャストになった経緯(音声収録やローカライズのコストとも関係する)、歴史上の人物像を下敷きにした人物造形、舞台設定や音楽について詳しく語っている。
出典:RPGFan /
レビューAether & Iron Review
ノワールRPGとしての完成度を論じたレビュー(総合80点、ストーリーとサウンドは各89点)。人物、音楽、声の演技、戦闘システムの新しさを評価し、技術的な不具合や操作性を弱点に挙げている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Aether & Iron Review: Decopunk RPG Blends Disco Elysium Style With Car Combat
消えていく車線、落下物、エーテルの嵐といった戦場のギミックや、AP管理、体当たりで押し出す仕組みなど、車両戦闘の手触りを詳しく解説したレビュー。完璧ではないが、規模の範囲内でうまく作られた、アイデアに満ちたインディー作品だと評価している。
出典:Noisypixel /
インタビューTalking worldbuilding, history, and RPG success with Aether & Iron's Narrative Lead and Product Manager
発売前のインタビュー。「1930年代のニューヨークが空に浮かんだら」という発想や、当時のカンパニータウンをもとに、男爵が支配する島々で街を構成した理由など、世界観の成り立ちを開発者が説明している。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGEインタビュー
Aether & Iron Interview with Christopher Tin and Alex Williamson
作曲家のクリストファー・ティンとアレックス・ウィリアムソンが、曲ごとのループではなく「小説を読むような」途切れない劇伴を目指したこと、30〜40年代のハリウッド映画音楽やノワールから受けた影響について語っている。
出典:RPGamer /
レビューAETHER & IRON
映画音楽の専門評論家がサウンドトラックを詳しく批評した記事。作曲家の経歴とともにノワールとジャズ、オーケストラの融合を分析し、雰囲気と統一感を高く評価している。
出典:Movie Music UK /
レビューAether & Iron Review: Struggles Under Cloud Cover
PAX Eastでの試遊から製品版を20時間遊ぶまでを踏まえたレビュー。物語と多彩な脇役、戦闘を評価しつつ、表示の不具合など技術面の問題をはっきり指摘している。
出典:The Punished Backlog /
開発秘話[PAX East 2026] Impressions + Discussion: “Aether & Iron” devs discuss crafting narrative excellence as a debut indie developer
AAAやインディー出身の開発者がSeismic Squirrelに集まった経緯と、デビュー作で物語の質を追求した姿勢を、試遊の感想とあわせて伝える取材記事。
出典:Smashpad /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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