AETHUS


メディア
概要
『AETHUS』は、スコットランド・エディンバラの個人開発スタジオPawsmonaut Gamesのデビュー作である。異星の地下に広がる鉱山を探索して資源を採掘し、地上のモジュール式拠点を拡張していく見下ろし視点のSFサバイバルクラフトだ。プレイヤーは惑星を食い潰す巨大企業ARCに嫌気が差した採掘技師メイヴとなり、AIの相棒ローランドとともに、失敗に終わった科学調査隊の痕跡を追う。戦闘を軸にせず、物語が探索を後押しする構成が特徴とされる。
開発者のアレックス・ケインはRockstar Northなどで長年AAAタイトルに携わった後に独立し、約3年をかけて本作を一人で制作した。生成AI、早期アクセス、マイクロトランザクションを用いない方針を掲げている。
PC(Steam)版は2026年3月6日に発売され、『Satisfactory』的な自動化と『Subnautica』的な緊張感を併せ持つ作品と紹介された。発売初週で1万5千本以上を売り上げ、Steamのユーザーレビューは2千件超で94%が好評と高い支持を得ている。同年10月にはMaking Portとの提携により、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けの版を2027年初頭に発売する計画が発表された。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Sci-fi mining survival game AETHUS is digging its way to PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 and Microsoft Store in early 2027
Pawsmonaut Gamesは、スペインの移植スタジオMaking Portと組んで、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Microsoft Store版を2027年初頭に出すと公式に発表した。コンソール版ではゲームパッド向けに操作を作り直すほか、画面の改善、Switch 2のJoy-Con 2マウス操作、スペイン語とドイツ語への対応が予定されている。
出典:Games Press /
レビューAETHUS Review - Epic indie story-driven base-builder
戦闘がない代わりに環境の危険がある地下探索、酸素や空腹、スタミナといったサバイバル要素の細かな調整、モジュール式の拠点づくりを具体的に検証したレビュー。設定しだいで気楽な探索にも厳しいサバイバルにもなる点を高く評価している。
出典:GamertechAU /
映像AETHUS | Behind the Scenes with Developer Alex Kane
開発者のAlex Kane氏が、AAA開発を離れて独立した経緯や、自立をテーマにしたストーリーの作り方、探索と拠点づくりのバランス、一人で開発する自由について語る舞台裏の映像。
出典:YouTube / WelcomeScreenUK /
- NO IMAGEアプデ
Gamepad Support now available with Patch 1.035! · AETHUS update for 2 June 2026
パッチ1.035で、ゲームパッドへの公式対応が入ったことを伝える公式の更新告知。ほかにもアイテム説明やチュートリアルの修正などが含まれる。
出典:SteamDB(公式Steamニュース転載) /
レビューAETHUS - Mini Review - PC Steam
採掘がただの作業ではなく、企業による搾取を描くSFミステリーの軸になっていると評価した短いレビュー。モジュール式の拠点づくりや物理挙動のある資源採取、フルボイスの物語を『Subnautica』や『Lego Rock Raiders』にたとえている。
出典:XPN Gaming /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Aethus
見落とされがちなインディー作品を紹介するサイトによる長めのレビュー。一週間のめり込んだ体験をもとに、マイヴとローランドのスコットランド訛りのかけ合い、細部まで作り込まれた拠点や素材、物語に関係ない農業や装飾の遊びの奥深さを評価しつつ、ローランドの声の好みなど引っかかった点も率直に書いている。
出典:Buried Treasure /
レビューSteam Community :: Toyoch :: Review for AETHUS
ノーマル設定で約20時間かけてクリアし、実績もすべて解除したプレイヤーによる日本語の詳しいレビュー。採掘と拠点の仕組み、限られた自動化、サバイバル要素の厳しさ、3層に分かれた地下と酸素の管理などを説明し、良い点と問題点を整理している。
出典:Steamレビュー / Toyoch /
開発秘話Aethus Lands on Steam, Player Questions Answered
元Rockstarの一人開発者Alex Kane氏が、プレイヤーの質問に答えた内容をまとめた記事。AAA時代の経験から生まれたテーマ、独立して自分で決められる自由、本人が言う「地下版Subnautica」の構想、ドローン任せの資源生産、複数のエンディングといった設計方針を伝えている。
出典:Gameoneer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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