Sable


メディア
概要
『Sable』は2021年にイギリスの小規模スタジオ Shedworks が開発し、Raw Fury が販売したオープンワールド探索アドベンチャーである。砂漠に覆われた惑星を舞台に、主人公の少女セーブルが「滑空の儀」と呼ばれる通過儀礼のため、ホバーバイクで各地の遺跡や集落を巡る。戦闘や死の要素を持たず、登攀と探索、仮面の収集を中心に据える。
美術はメビウス(ジャン・ジロー)らフランスのバンド・デシネからの影響が制作側から明言されており、輪郭線を強調した平坦な色面で構成される。音楽は Japanese Breakfast のミシェル・ザウナーが担当した。PC と Xbox 向けが先行し、Xbox Game Pass に初日から提供されたことで広く遊ばれ、のちに PlayStation 向けにも移植された。
評価は美術と音楽、急かされない静かな空気に対して高く、デビュー作としての達成を認める声が多い。一方で発売当初はフレームレートの不安定さや描画の遅れ、進行に関わる不具合の報告が目立ち、後のパッチで修正が重ねられた。地図や指示に頼らず自分で道筋を見つける設計は、目的の希薄さとして受け取られることもあり、探索そのものを味わう層からの支持が中心と見られている。
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最新記事
回顧Sable Turns Five with a Design Works Reprint
『Sable』のクリエイティブディレクターが発売5周年に寄せた一人称の回顧で、バイラルしたTwitterのGIFからE3ステージ発表、受賞に至るまでの道のりと、両親の物置小屋で数年作り続けた当時の心境を振り返っている。あわせてLost In Cultが設定資料集『Sable: Design Works』(288ページ、スタンダード版)を数か月内に再版することが告知された。
出典:Eteo Archetypes / Gregorios Kythreotis /
ニュース砂漠の惑星をホバーバイクで旅するオープンワールドゲーム『Sable』が、Steamで75%オフの700円で買えるセール中。Japanese Breakfastが楽曲を手がける「非常に好評」な作品
2800円の本作がSteamで700円になったセールを伝えつつ、バンドデシネ調のトゥーンシェーダー、ホバーバイクでの砂丘移動、遊牧民の依頼や遺跡パズル・釣り・虫採りといった中身と、Japanese Breakfastによる楽曲を紹介している。ユーザーレビュー5000件超で85%好評という受け止めにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Pathfinding: How family legacies in architecture influenced the world of Sable
両親とも建築家で建築を学んだKythreotisと、文学出身で物語編集とプログラムを担うFinebergが、二人でShedworksを立ち上げてから『Sable』完成までを語るインタビュー。アルコサンティやマラケシュを調べて砂嵐に耐える城壁都市を設計した話や、主人公を英雄ではなく「そこで暮らす人」として描いた意図が具体的に語られる。
出典:Microsoft Game Dev Blog /
開発秘話How Shedworks refined the art of Sable in pursuit of readability
GDC 2022講演のレポートで、あの独特の画面が野心だけでなく少人数という制約から生まれたこと、約10km四方の砂漠を「海」と「島」に見立てて開発の焦点を絞ったことが語られる。平面的な陰影で失われる奥行きを、ライティング・距離フォグ・輪郭線の段階的フェードで補って可読性を確保した手法も具体的に説明される。
出典:Game Developer /
開発秘話Using a 'lemon-shaped' structure to create the sanguine open-world of Sable
ホバーカーのアセットと何もない砂漠に遠くのピラミッドを置いた試作から「見えるものには行ける」という原則が生まれた経緯と、始まりと終わりを締めて中間を自由にする「レモン型」構造の設計思想を解説。互いに依存しないクエストの「島」を並べ、作り切れなくても崩れない伸縮する構成にした理由も語られる。
出典:Game Developer /
インタビューHow Japanese Breakfast crafted the sounds of the new game Sable
本作の楽曲を手がけたMichelle Zauner(Japanese Breakfast)が、父とスーパーファミコンで遊んだ『聖剣伝説2』でゲームが芸術になりうると気づいた原体験や、Yo La Tengoから受けた間接的な影響を語る約7分のラジオ特集。自身のキャリアで「最も美しい曲かもしれない」と語る曲が本作で生まれたことにも触れる。
出典:NPR (All Things Considered) /
考察The first class inspiration behind Sable
Kythreotisへの取材をもとに、『風の谷のナウシカ』の画集やジブリ、『ICO』『ワンダと巨像』『Journey』『A Short Hike』、ミラー・ジュニアの小説『黙示録3174年』といった着想源を整理した記事。顔をアニメーションさせられない制約を仮面文化に転じた判断など、制約を作風に変えた設計も語られる。
出典:Film Stories /
考察Sable
建築ライターが『Sable』の建築表現を、懐古的な歴史様式に頼らず現代的な形態で居心地のよさを成立させた例として分析する。露出した素材と風土に合わせたディテール、複数層の大気遠近法、斑点の粗密で質感を表す様式化されたマテリアル表現の3点を軸に論じている。
出典:Substack / Architecture Hotdish (Bill Cody) /
インタビューSable devs reveal the game's surprising open world RPG influences
開発陣が『ブレス オブ ザ ワイルド』で自分たちの構想の実現性が裏付けられたこと、世界の殺風景さは『ワンダと巨像』、仲間との旅の気分は『ファイナルファンタジーXV』に由来することを語ったインタビュー。当初20か所の予定が5か所になっても成立するよう設計したという、少人数ゆえの保険も明かされる。
出典:Inverse /
批評Sable (Demo): The Trouble with a Timeless Desert
デモ版を題材に、時間の外に置かれた砂漠や理想化された部族の描写が、19世紀西洋絵画から続くオリエンタリズムの型を反復していないかを問う批評。メビウスの線画様式が植民地期フランスの北アフリカ体験と結びついている点を手がかりに、様式の継承がもたらす視線を論じている。
出典:GlitchOut / Oma Keeling /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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