Age of Fear 2: The Chaos Lord


メディア
概要
『Age of Fear 2: The Chaos Lord』は、個人開発者レスワフ・シルコ(Leslaw Sliwko)が手がけるインディーのターン制タクティカルRPG『Age of Fear』シリーズの第2作である。ヘックス状のマップで自軍の部隊を動かし、敵軍と戦うファンタジー戦術ゲームで、前作『Age of Fear: The Undead King』の流れをくむ作品として位置づけられる。
本シリーズは、きわめて小規模な体制で開発されてきた点に特徴がある。戦闘で生き残ったユニットは経験を積んで成長し、次の戦いへ引き継がれる。登場するユニットの種類が多く、それぞれに異なる能力や特性が設定されているため、編成と育成の組み立てがプレイの中心となる。キャンペーンは混沌の勢力を軸にした物語として展開する。この作品の後もシリーズは継続しており、第3作、第4作と続編が発表されている。
グラフィックやインターフェースは簡素で、商業大作と比べると見劣りするという指摘が少なくない。一方で、ユニットの豊富さや戦術の奥深さ、長く遊べるボリュームは、ターン制戦術ゲームの愛好者を中心に評価されている。知名度の高い作品ではないが、『Battle for Wesnoth』のような古典的ヘックス戦術ゲームを好む層から一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Age Of Fear 2 brings back classic turn-based strategy gaming
このレビューは、本作を90年代初頭のターン制ファンタジーSLGの精神をあえて受け継いだ作品として紹介している。手ごわいAI、ユニットごとの移動可能領域を使った独特の移動システム、ユニットの生存と経験値を管理する戦略性を具体的に掘り下げている。長所は戦略の奥深さ、短所は時々のクラッシュと癖のあるUIと整理し、購入前に体験版を試すよう勧めている。
出典:PCWorld /
映像Age of Fear 2: The Chaos Lord Gameplay Review
インディーSLGのレビューを続けている投稿者が、実際にプレイしながら本作を解説するレビュー動画。2つのキャンペーンと分岐ミッション、ユニットの引き継ぎ・募集・強化、ミッションの難しさ、IP直結のオンライン対戦、ランダム生成スカーミッシュが無い点などを紹介している。
出典:YouTube / James Allen /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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