Air Conflicts: Pacific Carriers


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概要
『エアコンフリクト:パシフィックキャリアー』は、スロバキアのGames Farmが開発した『Air Conflicts』シリーズの一作で、第二次世界大戦の太平洋戦線を舞台にしたフライトアクションである。2012年にPC、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売され、のちに家庭用機への移植も行われた。前作『Air Conflicts: Secret Wars』の流れを汲み、複雑な操作を抑えたアーケード寄りの操縦感覚を基本としている。
本作の特色は、タイトルが示すとおり航空母艦を軸とした戦いにある。キャンペーンはアメリカ側と日本側の双方から描かれ、真珠湾やミッドウェーなど太平洋戦争の主要な局面をモチーフにした任務が用意されている。プレイヤーは戦闘機や爆撃機、雷撃機を操縦するだけでなく、空母機動部隊の運用や航空隊への指示といった戦略的な要素にも関わることができ、単なる空戦にとどまらない構成を目指した点が特徴といえる。
評価は概ね賛否の分かれるものだった。日米双方の視点や空母運用の要素、手軽に遊べる操作性は好意的に受け止められた一方、グラフィックや演出の古さ、任務の単調さ、本格的なフライトシミュレーターと比べた物足りなさを指摘する声も多い。それでも、太平洋戦線の空母戦を手軽に体験できる数少ない作品として、一定の支持を得ている。
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プレイ記Air Conflicts: Pacific Carriers 日本側キャンペーンクリア
日本側キャンペーンをクリアした後の振り返り記事。赤城と瑞鶴の2部構成で約40ミッションあること、最高難易度ACEではオートエイムが無くなること、瑞鶴編では対艦戦と激しい対空砲火の歯ごたえが増すことなどを、スクリーンショット付きで具体的に書いている。急降下爆撃・雷撃・水平爆撃のHUDの読み方も解説している。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
レビューAir Conflicts: Pacific Carriersをプレイ
海外から取り寄せたPC版の第一印象をまとめた記事。ゲームモード、選べる艦載機と兵装、アーケード操作(2軸)とシミュレーター操作(3軸)の違い、見張り塔ミッションの中身を紹介している。雷撃で「不発」になる原因が高度と速度にあることも説明している。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
レビューAir Conflicts: Pacific Carriers Review
スロバキアの開発陣(3Division/Games Farm)のフライトゲームの系譜を押さえた上で、本作を批評している。ドッグファイト・爆撃・雷撃の3つの戦闘要素と、不親切なチュートリアルを分析。日米両方の視点で語る物語演出の狙いと、史実の再現度の限界も論じている。
出典:Tech-Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Review: Air Conflicts: Pacific Carriers (PS3)
PS3版のレビュー。360度の空戦ならではの面白さを評価する一方で、殲滅しないと進まない構成によるテンポの悪さや、見張り塔ミッションの退屈さを指摘している。飛行隊の機体を切り替えて補給に戻す「残機」的な仕組みも解説している。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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