アルバ まもれ!動物の島
Alba: A Wildlife Adventure


メディア
概要
『アルバ まもれ!動物の島』は、『Monument Valley』で知られる英 ustwo games が開発したアドベンチャーゲームである。地中海の島に暮らす祖父母を訪ねた少女アルバが、島の自然保護区が開発されようとしていることを知り、友人とともに野生動物レスキュー隊を結成する。戦闘や失敗によるペナルティはなく、動物を写真に撮って記録する、ごみを拾う、署名を集めるといった行動を通じて島の環境を少しずつ変えていく構成になっている。
2020年12月に Apple Arcade 向けとして先行配信され、翌2021年にPCや家庭用機へ展開した。ustwo games は開発時から環境負荷への配慮を掲げ、販売本数に応じた植樹などの取り組みを表明している。穏やかな探索を主体とする近年の作品群の中でも、自然保護というテーマを遊びの中心に据えた例として位置づけられる。
数時間で遊び終わる規模と易しい難度から、家族向け・アドベンチャー入門向けとして受け入れられた。地中海の風景描写や動物図鑑を埋めていく要素を評価する声が多い一方、内容が平易で反復的だという指摘もある。2022年の英国アカデミー賞ゲーム部門では Game Beyond Entertainment 部門を受賞し、娯楽性を超えた社会的意義を持つ作品としても評価されている。
記事
最新記事
映像【Alba】7日間離島に行って島中の珍獣をハントする
VOICEVOX(四国めたん)の音声で解説を付けた、編集済みのプレイ動画です。アルバとして島で7日間を過ごし、島中の野生動物を撮影して回る様子を追っています。
出典:YouTube / Metan's Super-Duper Game Channel /
ニュース'We've been a little bit too romantic': Ustwo CEO says lowering development costs is now paramount
Ustwo GamesのCEOマリア・サヤンスが、PC優先のスタジオに転換すること、開発費を下げることを語ったインタビュー記事です。Albaの移植実績に触れ、Albaのような実験的な作品を今後作るなら、はるかに低い予算で作る必要があると述べています。
出典:Game Developer /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
How we made… Alba: A Wildlife Adventure
クリエイティブディレクターのデビッド・フェルナンデス・ウエルタが、スペインで過ごした子ども時代の記憶から企画が生まれた経緯を語る記事です。島の広さより密度を重視した設計や、ロンドンでのバードウォッチングを含む取材の様子、動物を作り込むための専任チームについても話しています。
出典:Wireframe /
ニュースHow Alba: A Wildlife Adventure's environmental message is accomplishing change in the real world
本作と連動した植樹活動が、発売から2か月で50万本を超えた経緯を伝える雑誌掲載の特集です。CEOやリードプログラマーの話から、チームでのバードウォッチング取材がメンバー自身の意識まで変えたことも紹介しています。
出典:PC Gamer /
インタビューAlba: A Wildlife Adventure isn't about "saving the world on a massive scale, it's more about everyday actions"
時間旅行パズルゲームの試作で行き詰まったところから本作の構想が生まれた経緯や、父から受け継いだバードウォッチング好きが原点にあることをディレクターが語ります。メッセージを前向きなものにするという狙いも説明しています。
出典:Pocket Tactics /
開発秘話The Environment art of Alba: a Wildlife Adventure
環境アーティストのジェシー・ファン・アエルストが、着想の元、参考資料の集め方、バードウォッチングの取材、試行錯誤を重ねた過程など、島の美術がどう作られたかを解説する記事です。
出典:Medium / ustwo games /
レビュー【ゲームレビュー】Alba: A Wildlife Adventureーー子どもといっしょにバードウォッチングに行こう
ゲームに登場する生き物を研究する立場から、収録されている全62種の内訳(鳥51種など)や、日本でも見られる種を紹介するレビューです。図鑑には詳しい解説がないので親子で調べるとよい、など子どもに遊ばせる視点での提案もあります。
出典:note / ゲームのいきもの研究所 /
考察[感想]Alba a wildlife adventure (PS5) 前編
島の環境を良くすると図鑑埋めと署名集めが同時に進む仕組みを分析し、「やらされている感」が薄い理由を考察した長文の感想です。朝と夕の時間の流れが演出として何を担っているかにも触れています。
出典:note / 092 /
批評‘Alba: A Wildlife Adventure’ as Propaganda of the Deed
Apple Arcadeが掲げたスローガンとの関係や「モバイルゲームか、普通のゲームか」という区分の観点から本作を論じる批評です。大人がいるのに子どもの主人公ばかりが働く構図の違和感も挙げつつ、物語の力を評価しています。
出典:No Escape /
レビュー小さな島で生き物探しや自然保護活動をするオープンワールドゲーム「Alba: A Wildlife Adventure」はお薦め!
Apple Arcade版をiPadで遊んだ経験をもとに、タッチ操作の出来の良さを評価する記事です。ゲーム内スマホを操作しやすくする設定、画面の上下が反転する不具合の直し方、図鑑で鳴き声を再生する機能など、実用的なTipsもまとめています。
出典:note / kyu3 /
レビューAlba Wildlife Adventure|動物保護に駆け回る夏休みゲーム【後半ネタバレありレビュー】
Switch版を約6時間でクリアした体験をもとに、本作を「地中海の島をまったり探索するゲーム」と位置づけ、動物の声を録音した環境音のリアルさやボリューム感を紹介しています。
出典:ただのゲーム好きブログ(はてなブログ) /
レビューAlba: A Wildlife Adventureをレビュー:地中海版ぼくのなつやすみ的なアドベンチャーゲーム
本編もサブ目標もすべて達成したうえで、本作を「地中海版ぼくのなつやすみ」と表現したレビューです。キャラクター、島の再現度、撮影の楽しさといった良い点と気になる点を整理し、5段階で3.5と評価しています。
出典:ちくわぶゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













