NAIAD


メディア
概要
『NAIAD』は、HiWarp名義で活動する個人開発者エルウィン・ゴーマンによる癒し系アドベンチャーである。プレイヤーはギリシャ神話に登場する水の精霊ニンフとなり、神秘的な川の流れに乗って魚やカエル、カモなどの動植物と触れ合い、歌声で生き物を導きながら小さな謎を解いていく。深い森や洞窟、静かな湖など16のエピソードを旅して海を目指す構成で、死や暴力の要素はない。
約5年をかけて一人で制作されたデビュー作で、発売前の2023年にはIndependent Games Festivalのビジュアルアート部門で佳作に選ばれた。2024年12月10日(日本では11日)にPC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch向けに同時発売された。
夢のような色彩のビジュアルと川の環境音・BGMが生む穏やかな雰囲気は広く支持され、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」を維持している。海外メディアでも美しくリラックスできる体験として好意的な評価が多い一方、体験の奥行きに物足りなさを指摘する声もある。2025年のIndie Game Awardsでは個人開発部門にノミネートされた。
記事
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読むべき記事
レビューThe Swimming In Naiad Is So Good
水中を泳ぐ手触りの気持ちよさとトップダウン視点の美しさを高く評価する一方、人間との関係を描く物語の分かりにくさや、パズルの因果関係が不明瞭な点をはっきり指摘したレビュー。カエルの誘導が面倒といった具体的な体験も書かれている。
出典:Aftermath /
インタビューSolo developer Elwin Gorman (Hiwarp) "Everything I do comes from my heart"
一人で開発しているElwin Gormanに、ソロ開発を選んだ理由、その利点と落とし穴、直感に従って進める制作スタイルを聞いたインタビュー。アセット、シェーダー、作曲、フォントまですべて自作するこだわりも語られている。
出典:PreMortem Games /
レビュー【感想】 NAIAD
スメタナの「モルダウ」と重ねて川下りの旅を語る感想記事。操作、歌、詩、アリア、エッセンスなどの仕組みを丁寧に解説し、汚染が進むにつれて癒しが失われていく体験や、ナーイアスと人間の関係を考察している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
- NO IMAGE攻略
Naiad walkthrough: Puzzle solutions and trophy/achievement guide
16エピソードを順に追い、パズルの解き方、隠しエリア、トロフィー・実績の取り方をまとめた完全攻略。魚やカエルの誘導のコツなど、始める前に知っておきたい注意点もある。
出典:GameSpew /
インタビューDeveloper Acceleration Spotlight: HiWarp
ID@XboxのDeveloper Acceleration Programの支援を受けた作品として、作者がHiWarpの目指すもの、Naiadのテーマ(水の循環、人間による汚染、自己発見)、コンソールでの自主販売の実態を語っている。
出典:Microsoft Game Dev /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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