アレックスキッド ミラクルワールド
Alex Kidd in Miracle World


メディア

概要
『アレックスキッド ミラクルワールド』は、1986年にセガがセガ・マークIII(海外ではマスターシステム)向けに発売した横スクロールアクションゲームである。主人公アレックスが拳で岩やブロックを砕きながら進み、バイクやヘリコプターといった乗り物、ショップでの買い物、ボス戦での「じゃんけん」勝負などを組み合わせた構成が特徴となっている。
本作は、任天堂のマリオに対抗する看板キャラクターをセガが必要としていた時期の作品であり、アレックスはソニック・ザ・ヘッジホッグ登場以前のセガを代表するキャラクターとして扱われた。欧州やブラジルで流通したマスターシステムには本作が本体に内蔵された仕様のものがあり、購入者が最初に触れるゲームとして広く行き渡ったことが、地域ごとの知名度の差を生む一因になったとされる。
評価としては、ステージ構成の多彩さやユーモラスな世界観を挙げる声がある一方、被弾一撃でミスになる厳しさや、運に左右されるじゃんけんのボス戦に対する不満も語られてきた。日本国内での存在感は限定的だったが、欧州やブラジルでは長く懐かしまれる一本として受け止められている。2021年にはリメイク版『Alex Kidd in Miracle World DX』が発売され、あらためて注目を集めた。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Alex Kidd in Miracle World – Developer Interview
キャラクターの生みの親である林田浩太郎(オッシャー林田)氏に、アレックスキッド誕生の経緯と当時のセガ家庭用開発の空気を聞いたインタビューの英訳です。本人が久しぶりにプレイして、マリオと逆のボタン配置に戸惑う様子のレポートも付いています。
出典:shmuplations /
開発秘話Alex Kidd In Miracle World Was Supposed To Be A Dragon Ball Game
本作がもともと『ドラゴンボール』のゲーム化として始まったことを伝える記事です。版権が使えなくなってオリジナル作品に作り替え、如意棒をパンチに変えたことや、マリオを意識したのはその後だったという林田氏本人の証言を紹介しています。
出典:Time Extension /
レビューやっぱりセガが好き第33回「アレックスキッドのミラクルワールド」
SEGA AGES版のAGESモードで遊び、慣性の強い操作、ショップやアイテム、乗り物、じゃんけんボスを順に解説したレビューです。ドラゴンボール由来とみられる名残や、ピットポットとのつながりを考察し、セガ社内でコンシューマ開発が軽視されていたことがアレクの不遇につながったという歴史的な考察で締めています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ(g16) /
映像Alex Kidd: The Complete History - SGR
『ミラクルワールド』を起点に、アレックスキッドの主要6作品と関連作品をたどるシリーズ通史の動画です。ソニック以前のセガのマスコットとしての歩みを振り返っています。
出典:YouTube / Slope's Game Room /
- NO IMAGEレビュー
Alex Kidd in Miracle World
Master System IIの内蔵ソフトとして親しんだ筆者が改めて遊び直したレビューです。乗り物やアイテムの多彩さを最大の長所としつつ、レベル設計のムラやじゃんけんボスの単調さも指摘し、8/10と評価しています。
出典:Sega-16 /
攻略アレックスキッドのミラクルワールド
作品データ、ショップで買えるアイテムの効果、各ボスのじゃんけんの手順、最終面で床を踏む順番をまとめた攻略記事です。コンティニューや隠しステージ、隠しメッセージの裏技も載っています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記(BUNNY) /
プレイ記アレックスキッドのミラクルワールドDXをトロコンするまで遊んだ話
リメイク版DXをトロフィーコンプリートまで遊び、SEGA AGES版もクリアした筆者の体験記です。DXでの変更点(滑りの調整、無料のコンティニュー、ボスパターンの刷新など)と、難所ステージの注意点、Xbox版で進行不能になるバグをまとめています。
出典:note / ふじさだ /
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最終更新 2026-11-12
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