NINJA GAIDEN


メディア
概要
『NINJA GAIDEN』は、2004年にマイクロソフトのXbox向けに発売された3Dアクションゲームである。1988年のファミリーコンピュータ用ソフト『忍者龍剣伝』に始まるシリーズを、『デッド オア アライブ』で知られるTeam NINJAが3Dアクションとして全面的に作り直した作品で、ディレクションは板垣伴信が担当した。プレイヤーは忍者リュウ・ハヤブサを操作し、刀や手裏剣、忍法を使い分けて戦う。
開発期間は長期に及び、Xboxを代表する独占タイトルの一つとして扱われた。高速な斬撃と回避、壁走りやジャンプからの攻撃を組み合わせた操作性、積極的に攻め込んでくる敵の挙動が特徴で、当時の3Dアクションの中でも手応えの強い部類に位置づけられた。
発売後は国内外のメディアから高い評価を受け、2004年を代表するアクションゲームの一つとして挙げられた。一方で難易度の高さやカメラワークについては指摘もあり、受け止めは一様ではない。2005年には内容を追加・調整した『NINJA GAIDEN BLACK』が、後にPlayStation 3向けの『NINJA GAIDEN Σ』が発売されており、プレイヤーの間では高難度アクションの代表例、またシリーズの方向性を決めた一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
考察20 Years Later, Ninja Gaiden Black Hasn't Lost Its Edge
2004年のオリジナルを再構成した『Ninja Gaiden Black』の戦闘が20年を経てなお通用する理由を、速度・武器ごとの役割分担・格闘ゲーム的な設計思想から分析した20周年回顧。ソースコードが失われ現行で遊べるのがSigma系になっている保存上の問題にも踏み込んでいる。
出典:The A.V. Club /
プレイ記NINJA GAIDEN(ニンジャガ1)全バージョン比較!10年かけてクリアした感想
初代Xbox版(無印)、BLACK、PS3版Σ、PS Vita版Σ+の4バージョンを自分で遊び比べ、画質・操作性・追加要素・遭遇したトラブルまで体験ベースで整理した記事。無印で挫折しBLACKで半年かけてクリアした経緯も書かれている。
出典:ひきこもりの生きる道 / 個人ブログ /
映像Ninja Gaiden Black - RTA in Japan Summer 2023
国内最大級の速攻プレイイベントにおける『NINJA GAIDEN Black』の走行映像。日本語の実況・解説付きで、ボス処理や移動ルートなど本作の戦闘システムを極限まで理解した立ち回りが通しで見られる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
入門【ニンジャガ】NINJA GAIDENって最新作が"4"なのにシリーズ作品多くない?という話
同じ番号で中身が違う本シリーズの版を系統別に整理した解説。2004年の初代については「当時として完成していたが、ハリケーンパックを統合したBLACKを遊ぶべき」「現行Xboxの後方互換で購入できる」と入手性まで含めて位置づけている。
出典:note / ゼロカゲ /
- NO IMAGEレビュー
Retro Review | Ninja Gaiden Black
Xbox Series Xの後方互換で初代BLACKを遊び直したレトロレビュー。解像度と60fps化で映像が現役であること、カメラの改善点と右トリガーによる視点リセットの重要性、プレイ時間15〜20時間といった実プレイ情報をまとめている。
出典:PlayDay.One /
レビュー忍者レビュー 『NINJA GAIDEN black』
難易度・操作性・やり込み・グラフィックを項目別に採点した個人レビュー。NINJA DOGとMASTER NINJAの追加による難度曲線、右スティック押し込みのカメラ操作、首切り投げのコマンド変更など、無印からの変更点を具体的に挙げている。
出典:まー、これでじゅうぶんだ。 / 個人ブログ /
- NO IMAGEレビュー
XBox Game of the Year 2004: Ninja Gaiden
発売年に書かれた個人サイトのレビューで、武器ごとの技の広がりと究極技、敵の動きを観察すれば崩せるという難度観、飛行船や戦車が混じる世界観の魅力を挙げる。ボタン兼用による誤操作や展開の繰り返しといった欠点も明記している。
出典:ITWriting / Tim Anderson /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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