忍者
Shinobi


メディア

概要
『Shinobi』はセガが1987年にアーケード向けに発表した横スクロールアクション。忍者ジョー・ムサシを操作し、捕らわれた子供たちを救出しながらステージを進む構成で、手裏剣による遠距離攻撃と接近時の刀による攻撃、限られた回数だけ使える忍術が基本の要素となっている。ステージ末尾にはボス戦が置かれ、ボーナスステージとして疑似3D視点の射撃面も用意されていた。
1980年代後半は忍者を題材にしたアクションゲームが各社から数多く登場した時期であり、本作はその流れの中で広く知られた一本となった。アーケード版の成功を受けて家庭用ゲーム機やパソコンへ多数の移植が行われ、セガ・マスターシステム版など機種ごとに構成や演出の差があることも知られている。以後『THE SUPER SHINOBI』などを含むシリーズとして展開し、セガを代表するアクションブランドの一つとなった。
評価としては、忍者らしい多彩な攻撃手段と、人質救出という目的が絡む緊張感のあるステージ設計が支持された一方、被弾一回で失敗となる難易度の高さが語られることも多い。近年もアーカイブ配信や復刻収録を通じて触れられる機会があり、シリーズの原点として言及される作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Ninja, The
1986年のクリスマスにマスターシステムと一緒にこのゲームを買った筆者が、隠された5つの巻物を約30年探し続けた思い出から書き起こしたレビュー。アーケード版『Sega Ninja』からの変更点(主人公の差し替え、グラフィックの描き直し、巻物要素の追加)と、全13ステージの敵の種類、隠れ身の術、操作性やBGMまでを細かく評価している。
出典:Sega-16 /
レビューTHE NINJA (MASTER SYSTEM)
『忍者プリンセス』で主人公だったくるみ姫が男性主人公の風丸に差し替えられた経緯を皮肉まじりに紹介し、多数のスクリーンショットを使ってステージ構成や敵、2つのボタンによる撃ち分けといった操作の妙を順に解説している。
出典:VGJUNK /
レビューThe Ninja (Sega Master System Review)
真のエンディングに必要な5つの緑の巻物を、ガイドにどこまで頼ったかも含めて探した体験を軸にしたレビュー。一撃で倒し倒される戦闘の手応えや、パワーアップとボスの種類が少ないことなど、良い点と物足りない点を率直に挙げている。
出典:Indie Gamer Chick /
プレイ記セガマークⅢのザ忍者!(1)
マイカード版『忍者プリンセス』と比べながら、マークIII版を実際に遊んだ記録。ゴールドカートリッジの外観、ステージの全体図、自由にスクロールできる点、ボスへの楽な対処法、命中率ボーナスや巻物による武器強化などを画面写真付きで紹介している。
出典:アメブロ / マコト(積みゲー一杯のブログ) /
ニュース忍者(1986年) マークⅢ
全14面で最短12面でクリアできるという構成と、緑の巻物5つを集めてボスを倒すという真ルートの条件を整理した記事。条件を満たさないと余計な2面を遊ばされて前の面に戻される仕組みを、ラスボスやエンディング画面まで含めた画面写真で紹介している。
出典:アメブロ / ウェットティシュ(炊飯器まで壊れてきた) /
- NO IMAGE解説
忍者プリンセス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『忍者プリンセス』の家庭用移植版の項目で、マークIII版『忍者』を取り上げている。主人公が男性の風丸に差し替えられて不評だった一方、SG版で削られたステージを復活させ、巻物要素も引き継いだ「アーケードとSG版のハイブリッド」として完成度が高いと位置付け、海外版との違いにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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