ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
Streets of Rage 2


メディア

概要
『Streets of Rage 2』は、セガが1992年にメガドライブ(Genesis)向けに発売したベルトスクロールアクションである。前作『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』(日本国内タイトル)の続編にあたり、日本では『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』として展開された。アクセル・アダム・ブレイズらが所属していた自警組織の仲間が消息を絶ち、犯罪組織シンジケートの首魁Mr.Xとの再戦へ向かうという筋立てで、プレイヤーは4人の中から操作キャラクターを選び、街の各所を進みながら敵を倒していく。
本作は前作からキャラクターの動作パターンや技数が大きく増え、投げ・ダッシュ攻撃・キャラクター固有の必殺技が加わったことで、格闘アクションとしての幅が広がった。ステージ数やグラフィックの規模も拡大しており、家庭用ハードの2D表現として当時高い評価を受けた。音楽は古代祐三が担当し、ハウスやテクノなどクラブミュージックの要素を取り込んだサウンドは、メガドライブの音源表現を代表する仕事としてしばしば言及される。
コミュニティでの受容という面では、メガドライブを代表するアクション作品の一つとして長く語られ、シリーズ内でも完成度の高い一作とみなされることが多い。バーチャルコンソールや各種セガのアーカイブ集、『Streets of Rage 4』の登場を機とした再評価など、複数世代にわたって遊ばれ続けている点も特徴である。
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最新記事
ニュース‘Streets Of Rage’ is getting a live-action movie adaptation
Lionsgateが進める実写映画版『ストリーツ・オブ・レイジ(ベア・ナックル)』の監督にジェイムズ・サミュエルが決まった。脚本は映画『ソニック』シリーズのパット・ケイシーとジョシュ・ミラーが担当する。原作のキャラクター、エレクトロ系サウンド、ベルトアクションを大事にした作りにすると打ち出している。
出典:NME /
ニュースセガ、『サクラ大戦』など往年のIPを活用した「SEGA UNIVERSE」始動。ゲームの世界を越え“新たな楽しみ方”を発信するプロジェクト
セガが往年のIPをゲーム以外の分野にも広げる新プロジェクト「SEGA UNIVERSE」を立ち上げた。2026年に35周年を迎える『ベア・ナックル』も、記念企画を展開する主要IPに挙げられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
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- NO IMAGEインタビュー
Streets of Rage 2 – 2015 Developer Interview
開発の中心だった古代彩乃と古代祐三が、新キャラクターと新しい技の設計、キャラの大型化、サウンドづくり、『4』を作るならどうするかまで語った2015年の日本語インタビューの英訳です。
出典:shmuplations /
インタビューInterview: Streets of Rage Composer Yuzo Koshiro
古代祐三が、クラブで聴いていたテクノやハードテクノをどうⅡの曲に取り込んだか、メガドライブの音源チャンネルをどう割り振ったかを具体的に語っています。
出典:Red Bull Music Academy Daily /
インタビューStreets Of Rage 2, ActRaiser And Story Of Thor - Ayano Koshiro On Her Career In Games
20代前半でⅡの開発を率いた古代彩乃が、エインシャントでの仕事を中心に自分のキャリアを振り返るロングインタビューです。デザイナーとしての考え方もわかります。
出典:Time Extension /
- NO IMAGE考察
ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
格闘ゲーム的な要素の導入や16MbitのROM容量の経緯、4人のキャラの性能差、評価点と難点、移植版の違いまでを網羅的にまとめた日本語の総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評An Expert Agrees: The ‘Streets of Rage 2’ Soundtrack Still Sounds Amazing Today
ゲーム記者のマイク・ダイバーが、クラブミュージックの専門家に「Go Straight」などⅡの曲を聴かせ、アシッドハウスやテクノの観点から評価してもらった対談形式の記事です。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
インタビュー:川島基宏
Ⅱで「Expander」「Max Man」などを手がけた川島基宏が、古代祐三との出会いからエインシャント入社、Ⅱの制作に加わるまで、そしてⅢでの作風を振り返っています。
出典:Red Bull Music Academy Japan /
プレイ記ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌
メガドライブミニで全キャラのノーコンティニュークリアまで遊んだ筆者が、前作からの改良点、7面エレベーターの難しさ、キャラごとの立ち回り(アクセルのグランドアッパー、マックスの武器運用など)を具体的に書いています。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
回顧Retrospective: Sega's Streets of Rage Series
シリーズの誕生からⅡ、Ⅲ、実現しなかった続編企画、ファンメイドのリメイクまでをたどった長編の回顧記事です。シリーズの中でⅡがどういう位置にあるかがわかります。
出典:Nintendo Life /
レビューゲームサントラについて語る004『ベア・ナックルII/古代祐三』
Ⅱのサントラ盤の収録曲と作曲者の内訳(川島作曲・共作曲の区別)、未使用曲、実機版との音の違い、おすすめ曲、復刻盤の入手方法などを、ゲーム音楽ファンの視点で紹介しています。
出典:sheonite.net /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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