Alpha Protocol


メディア
概要
『Alpha Protocol』は Obsidian Entertainment が開発し、セガが2010年に発売したスパイ題材のアクションRPGである。プレイヤーは組織から切り離された諜報員マイケル・ソーントンとなり、中東や東欧などを巡る任務を通じて陰謀を追う。西洋のRPGスタジオが剣と魔法ではなく現代の諜報劇を舞台に選んだ点、そして銃撃やステルスを含む三人称視点のアクションにRPG的な技能成長を重ねた点が、当時としては珍しい組み合わせだった。
最大の特徴は会話と選択の設計にある。制限時間内に応答の姿勢を選ぶ会話システムを採用し、相手ごとに好意と敵意が蓄積される。誰を生かし誰と組むか、どの任務を先に受けるかによって、その後の展開や登場人物の立場が変化する。分岐の量と反映のきめ細かさは、同社の設計思想を色濃く示している。
発売当時の評価は分かれた。動作の不安定さ、戦闘やステルスの手触りの粗さ、演出面の古さが批判され、商業的にも成功とは言えず、続編は実現していない。一方でプレイヤーの選択が確かに結果へ結び付く構造は高く評価され、時間の経過とともに「粗いが野心的な作品」としてカルト的な支持を得ている。権利関係の都合で一時は配信が停止されたが、後に再配信され、現在も参照される題材となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Making Of Alpha Protocol, An Inventive, Brilliant RPG That Was Murdered By Mass Effect
元ObsidianのデザイナーPatrick K. Mills氏へのインタビューで構成した開発史の記事。射撃をステータス依存にしたのはSegaの意向だったこと、Mass Effect 2の発売で戦闘が古く見えてしまった経緯、ボンド・ボーン・バウアーの3つの型を軸にした会話や選択の設計を、本人の言葉で掘り下げている。
出典:TheGamer /
批評Revisiting Alpha Protocol, Obsidian's flawed but fascinating spy RPG
PC Gamerの名作再訪企画「Reinstall」でPhil Savage氏が本作を遊び直した長編の批評。開発の混乱がそのまま出た粗さを認めつつ、スパイものという舞台設定や選択の影響の大きさなど、今でも光るアイデアを具体的に評価している。
出典:PC Gamer /
開発秘話Deep Dive: How GOG perfected the imperfect with the re-release of Alpha Protocol
GOGの技術プロデューサーAdam Ziółkowski氏が、2024年の再販に向けて15年前のゲームを現代のPCで動くようにした作業を自分で解説した記事。楽曲ライセンスの再取得、DRMの除去、クラウドセーブへの対応などの課題を取り上げている。
出典:Game Developer /
レビューAlpha Protocol – 風評に惑わされるな(1)
発売直後のPC版を遊んだ個人による日本語の詳しいレビュー。スキル振りや装備のアタッチメントの効き具合、ステルスと正面突破のバランス、ハッキングのミニゲーム、制限時間つきの会話システムを具体的に検証し、英語力が必要な点にも触れつつ「悪評ほど悪くない」と結論づけている。
出典:FPS UnKnown(個人ブログ) /
レビューAlpha Protocol retro review — My name is Michael Thornton, I used to be a spy
GOG版での再販に合わせて、David Burdette氏が本作を今の目で採点し直した長編のレトロレビュー。物語の分岐や会話システムの魅力と、戦闘や技術面の古さを並べて評価している。
出典:Gaming Trend /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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