Mission: Impossible


メディア
概要
『Mission: Impossible』は、トム・クルーズ主演の1996年の映画『ミッション:インポッシブル』を題材にしたアクションアドベンチャーゲームである。同名タイトルはファミコン時代にも存在するが、ここでは1998年にNINTENDO64向けに発売され、のちにPlayStationにも移植された作品を指す。プレイヤーはIMFのエージェント、イーサン・ハントを操作し、潜入、変装、各種ガジェットを駆使してミッションを遂行する。単純な銃撃戦にとどまらず、状況に応じた目的の達成やスパイらしい立ち回りが求められる点が特徴である。
開発は難航した作品として知られる。当初はOcean Softwareの体制で進められていたが、同社がInfogramesに買収された影響もあり、開発体制の見直しや延期を経て発売に至った。同時期には同じく映画のスパイものを題材とした『ゴールデンアイ 007』が高い評価を得ており、本作はしばしばそれと比較された。
評価は賛否が分かれ、原作映画の雰囲気を再現したミッション構成や変装といったスパイ要素は一定の支持を得た一方、操作性やカメラ、ゲームバランスには批判も多かった。映画ブランドの知名度もあって商業的には一定の成果を収め、映画原作ゲームの一例として現在も語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE映像
Mission: Impossible (N64) - Angry Video Game Nerd (AVGN) Episode 182
人気レトロゲーム批評シリーズAVGNが、OceanのN64版『Mission: Impossible』をテレビシリーズや映画版の話も交えて取り上げた回。ゲストを招いたコント仕立てで、本作のちぐはぐな設計をコミカルに突っ込んでいく。
出典:Cinemassacre / Angry Video Game Nerd /
開発秘話Mission Impossible [N64 - Beta / Tech Demo]
1996年3月に発表され、64DD対応も予告されていたN64版が長い延期を経て1998年に発売されるまでの経緯を記録している。初期に公開された画面と製品版を比べ、削られたステージや衣装・HUDの違いも検証している。
出典:Unseen64 /
レビューMission: Impossible
当時『ゴールデンアイ 007』をやり込んでいた筆者が、自分の体験を交えてグラフィック・サウンド・ゲーム性を項目ごとに評価している。大使館潜入ステージのレベルデザインは高く評価しつつ、技術面の古さや操作のもどかしさを具体的に指摘する。
出典:The Nintendo 64 Museum /
レビューMission Impossible (Nintendo 64)
N64の最初期に発表された期待作が、延期の間にゴールデンアイやMGSに先を越された経緯を押さえたうえで、ゲーム内容を詳しく評価している。ミッションの多様さを最大の長所としつつ、映画から離れた場面での作りの粗さを批判する。
出典:Classic Games.net /
プレイ記Every PS1 Game – Mission: Impossible
PS1版のプレイ記。Oceanのサンノゼチームから、買収後にInfogramesのリヨンチームへ開発が移った難航の経緯に触れている。あわせて、エミュレータのCPUオーバークロックやワイドスクリーン化で快適に遊べるという実用的な情報も紹介している。
出典:Star-Road /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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