Amnesia: A Machine for Pigs


メディア
概要
『Amnesia: A Machine for Pigs』は、2013年に公開された一人称視点のホラーアドベンチャーである。前作『Amnesia: The Dark Descent』を手がけた Frictional Games が publish を担い、開発は『Dear Esther』で知られる The Chinese Room が担当した。舞台は1899年の大晦日、ロンドンの邸宅と地下に広がる巨大な工場施設で、記憶を失った実業家が失われた子どもたちの行方を追う。
産業革命末期の空気と、世紀末の不安、迫り来る戦争の予感を背景に据えた点が特徴とされる。開発者が交代したことで作風も変化し、前作にあったインベントリ管理やランタンの油、正気度(サニティ)といった資源管理の仕組みは大幅に簡略化され、パズルの比重も下がった。代わりに環境描写と語りによる雰囲気の構築、テキストや音声で断片的に示される物語に重心が置かれている。
評価は分かれた。工場という舞台の造形、サウンドデザイン、思想的な主題を高く評価する声がある一方、探索と生存の緊張感が薄れ「歩くシミュレーター」に近づいたとして、前作のファンからは物足りなさを指摘されることも多い。ホラーとしてよりも、産業と暴力をめぐる寓話として読む見方が定着しつつある作品といえる。
記事
最新記事
ニュースAmnesia: The Dark Descent Remastered Coming in Late 2026
Frictional Gamesの最新の年次報告書に、シリーズ1作目『Amnesia: The Dark Descent』のリマスター版が記載されていたと報じる記事。発売は2026年末までの予定です。スタジオの開発の中心は新作『Ontos』にあることも伝えています。
出典:Rely on Horror /
映像The Tragedy of Amnesia: A Machine for Pigs
Amnesiaシリーズを4回に分けて振り返る動画シリーズの第2回です。世紀末のロンドンを舞台に、主人公マンダスの物語の悲劇性と、作中の「機械」の意味をたどります。
出典:YouTube / Connor McGrath /
批評Was I Wrong About Amnesia: A Machine for Pigs?
発売当時はウォーキングシミュレーター寄りの作りに不満だった投稿者が、何度も遊び直した結果「物語とテーマの傑作」と見直した経緯を語る動画です。あらすじと登場人物も整理しています。
出典:YouTube / Painticus /
読むべき記事
インタビューAmnesia: A Machine for Pigs writer Dan Pinchbeck talks about horror, genocide, and the scene so disgusting he had to cut it
脚本を担当したダン・ピンチベックと作曲家ジェシカ・カリーへのインタビューです。冒頭のサミュエル・ジョンソンの引用に込めた意図、善悪で割り切れない主人公像、ホラーを書くために暗い場所へ踏み込む方法、そしてあまりにひどくて削ったシーンについて語っています。
出典:Kill Screen /
解説【ネタバレ】Amnesia: A Machine For Pigsのストーリー・エンディング解説
作中のメモや音声を自分で訳して読み込んだ筆者が、マンダスの過去、オーブ、双子、そして「機械」が造られた理由を時系列で整理し、エンディングまで日本語で解説しています。
出典:はてなブログ / GAME LOG /
レビューAmnesia: A Machine For Pigs: The Kotaku Review
開発元が前作のFrictional GamesからThe Chinese Roomに替わった続編として、いくつかの失敗はあるものの、恐怖の演出と大げさな語り口によって「前作に見合う後継作」だと結論づけた発売時のレビューです。
出典:Kotaku /
批評'A Machine for Pigs' and the Failure of Psychological Horror
前作で心理的な恐怖が正気度などのゲームシステムに縛られていた問題を踏まえ、そうしたシステムを外した本作がなぜ心理ホラーとして十分に機能しなかったのかを論じる批評です。
出典:PopMatters /
回顧How Bad Was Amnesia: A Machine for Pigs Really?
発売10周年に合わせて、シリーズの異端児とされる本作のゲームプレイ、物語、テーマ、そして影響を受けた芸術や歴史までを掘り下げた長編の振り返り動画です。
出典:YouTube / IAmTheSnuggler /
考察ARTICLE: Amnesia: A Machine for Pigs – Dehumanization of Industrial Capital
本作の豚と機械を、産業資本主義が労働者を「豚」に変えて使い潰すことの比喩として読み解く長文の考察です。開発者の発言も手がかりにしています。
出典:Save or Quit /
レビューAmnesia -A Machine for Pigs- レビュー
前作にのめり込んだ筆者が、体力ゲージと正気度の廃止や消耗しない電気式ランタンといった変更点を一つずつ検証し、「前作より怖くはないが買って損なし」とA評価を付けた日本語の発売時レビューです。
出典:LURKING BANE /
- NO IMAGEレビュー
Amnesia: A Machine for Pigs Review
1899年のロンドンでマンダスが記憶を失ったまま目覚めるところから始まり、メモ、日誌、蓄音機、電話から過去をつなぎ合わせていく構成を、暗闇と豚人間による「途中でやめられない不気味な冒険」と評価したレビューです。
出典:GameSpot /
考察The Horrors of Humanity: Story Analysis of Amnesia A Machine for Pigs
ゲームの進行に沿って場面ごとに物語を追い、「エンジニア」の正体やマンダスの罪といった伏線を一つずつ解き明かしていく長文の物語分析です。
出典:Rumination on the Lake /
インタビューDear Esther's Dan Pinchbeck Talks Amnesia: A Machine For Pigs
発売前に、『Dear Esther』のダン・ピンチベックがAmnesiaの続編を率いることになった経緯や、ヴィクトリア朝を舞台に選んだ理由を語ったインタビューです。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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