Amplitude


メディア
概要
『Amplitude』は、米Harmonixが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2003年にPlayStation 2向けに発売したリズムアクションゲームである。前作『Frequency』の流れをくむ作品で、プレイヤーは小型機を操り、ドラムやベース、シンセ、ボーカルといった楽曲の各パートに対応するレーンを移動しながら、流れてくるノーツに合わせてボタンを押す。一定区間を成功させるとそのパートが自動演奏に切り替わるため、次々とレーンを渡り歩いて楽曲を組み上げていく構造が特徴だ。収録曲には当時のロックやポップ、エレクトロニカ系アーティストのライセンス楽曲が含まれていた。
Harmonixはのちに『Guitar Hero』や『Rock Band』で音楽ゲームの大きな流行を生み出すが、本作はそれ以前の時期の作品であり、同社のゲームデザインの源流のひとつとして位置づけられることが多い。2014年にはクラウドファンディングで資金を募ったリメイク版が発表され、2016年にPlayStation 4およびPlayStation 3向けに発売された。リメイク版は主に新規のオリジナル楽曲で構成されている。
オリジナル版は商業的には大ヒットとは言えなかったものの、批評家からは中毒性の高いゲーム性と音楽体験が評価され、熱心なファンを獲得した。そうした根強い支持がリメイク実現の後押しになったとも言われ、音楽ゲームの愛好家のあいだで今なお語られる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Amid a struggling Kickstarter, Harmonix reflects on Amplitude
2014年、リメイク版のKickstarterが苦戦していた最中に、Harmonixの開発者たちがAmplitudeがスタジオにとってなぜ特別なのかを語った記事。Guitar HeroやRock Band以前のHarmonixの原点としての位置づけが分かる。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
Hardcore Gaming 101: Frequency / Amplitude
Amplitudeを実質的なFreQuencyの続編として位置づけ、共通するゲームの仕組みや、テクノ中心から多彩なジャンルへ広がった楽曲構成などの違いを詳しく解説したレトロ記事。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話Harmonix history lesson: The origins of Amplitude
ホワイトボードに描かれた八角形トンネルのスケッチから前作FreQuencyが生まれ、その売上不振を経てAmplitudeが作られるまでを、Greg LoPiccoloら開発陣のコメントでたどる。
出典:PlayStation Blog (EU) /
- NO IMAGEレビュー
Amplitude Review
2003年のPS2版を、前作FreQuencyを上回るはまりやすいリズムゲームとして評価。オンライン対戦や楽曲の良さも高く買い、ニッチなジャンルを一般層に広げうる作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Review: 'Amplitude'
2016年版を、音に直接触れるような共感覚的体験を軸にした意欲的な続編として評価。全15曲のコンセプトアルバム型キャンペーンを高く買う一方、リミックスなどのモード削除やマルチプレイの弱さを指摘している。
出典:Slant Magazine /
- NO IMAGEレビュー
Amplitude Review - Sony PS2
レーンの捕獲やチェーンといった仕組みを丁寧に説明し、オンラインのマナー問題などの欠点も挙げつつ、PS2で必ず持っておくべき傑作だと強く推している。
出典:Bordersdown (NTSC-uk) /
レビューReview: Amplitude (PS4)
PS4版を古くからのファン向けに作られた忠実な再現と評価。サイケデリックな映像と操作への没入感は健在で、欠点はあっても13年前と同じく新鮮なリズムゲームだとまとめている。
出典:Push Square /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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