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開発元
Harmonix Music Systems
発売日
プラットフォーム
PS2

メディア

概要

『Frequency』は、アメリカのHarmonixが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2001年に北米で発売したPlayStation 2用のリズムアクションゲームである。プレイヤーは八角形のトンネル状に並んだトラックを移動し、ドラム、ベース、シンセ、ボーカルといった楽曲の各パートに対応するノーツをタイミングよく入力する。一定区間を成功させるとそのパートが自動演奏に切り替わり、別のトラックへ移って楽曲を組み立てていく仕組みが特徴だ。

Harmonixはもともと音楽を通じた体験の創出を掲げて設立されたスタジオで、本作は家庭用ゲーム機におけるその初期の代表作にあたる。収録曲にはエレクトロニカやロック系のアーティストによる楽曲が多く採用され、当時の日本製音楽ゲームとは異なる、楽曲を分解して再構築する感覚を打ち出した。2003年には同じ仕組みを発展させた続編『Amplitude』が発売されている。

発売当時、本作は独創的なゲーム性と音楽体験が批評家から高く評価された一方、商業的な成功は限定的だったとされる。しかし、ここで培われたノーツ入力とパート演奏を結びつける設計は、同社が後に手がける『Guitar Hero』や『Rock Band』へとつながる基盤となった。そのため音楽ゲームの歴史を語るうえで重要な先駆的作品として、根強い支持を持つカルト的な一作と位置づけられている。

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最終更新 2026-11-06

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