APICO


メディア
概要
『APICO』は、養蜂をテーマにしたスローライフ系のシミュレーションゲームである。開発は英国の小規模チームTNgineers、パブリッシャーはWhitethorn Gamesで、2022年にPC向けに発売され、後に家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは祖母から受け継いだ島々を舞台に、ミツバチを捕まえて巣箱で育て、異なる種を交配して新しい品種を見つけていく。ドット絵で描かれた穏やかな世界観と、戦闘や時間制限に追われない遊び方が特徴である。
本作の中心にあるのは、ミツバチの交配と品種の収集・記録である。蜂の特性を調べながら組み合わせを試し、図鑑を埋めていく仕組みには、MinecraftのMODとして知られるForestryなどの養蜂要素から影響を受けたとされる側面がある。また、蜂の保護や生態系の回復といった環境保全的なテーマも盛り込まれており、採取した蜂蜜や素材を使ったクラフト、道具や設備の拡充を通じて島の暮らしを少しずつ広げていく構成になっている。
ユーザーからは、癒やされる雰囲気や交配の試行錯誤の楽しさ、かわいらしいビジュアルが好意的に受け止められ、Steamでも高い評価を得ている。いわゆるコージーゲームの一作として一定の支持を集め、発売後もアップデートが行われてきた。一方で、終盤の目標が控えめな点を物足りなく感じる声も見られる。
記事
最新記事
レビュー『APICO』レビュー|ミツバチの交配と図鑑埋めが楽しい養蜂ゲーム
スローライフよりもう少しゲーム性がほしい人に向けて、APICOの面白さを紹介した個人ブログのレビュー。中心にあるのは、ミツバチの捕獲と交配、図鑑埋め、ハチミツを加工する手順、自動化、海底探索などのアップデート要素です。開発元・価格・日本語対応などの基本情報もまとめてあります。
出典:タワケタガリ(sou-aomi.com) /
アプデ4.5.0
使っているGameMakerのLTS版を2022から2026に更新した大型メンテナンスアップデートです。パフォーマンス改善、修復したサンゴ礁を自分で配置できる機能、ハイブツールの自動化範囲の拡大といった調整に加え、多数の不具合修正が入りました。6月の告知では、エンジン更新によってXbox版で止まっていた4.0系の配信に道が開けたことと、コンソール版の申請準備も伝えられています。
出典:Steam / APICO公式アナウンス(TNgineers) /
ニュースApico, Mudborne, and now Snacktorio — TNgineers have to be my favourite cosy game studio
開発スタジオTNgineersを取り上げた記事で、APICOに始まり、精神的続編のMudborne、2026年の新作Snacktorioまでを順に振り返っています。APICOについては、実際の遺伝学を取り入れた交配システムと、売上の一部を保全団体に寄付していることを評価しています。
出典:Cosy Gaming Over 40 /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
14 Lessons I Learned After Finishing A Game In GameMaker
開発者Ellが、APICOを完成させるまでに得た技術的な教訓を14項目にまとめた振り返りです。データ構造、大きなセーブファイルの扱い、描画のキャッシュ、Mod対応、ローカライズなどを取り上げています。
出典:GameMaker公式ブログ /
- NO IMAGEインタビュー
APICO Interview: Making A Difference In The Real World
コロナ禍の一時帰休をきっかけに兄弟で開発を始めた経緯や、Minecraftの古いModパック(Tekkit)に入っていたForestry Modから着想を得たことを語ったインタビューです。現実のハチの保全につなげたいという思いにも触れています。
出典:GameMaker公式ブログ /
レビュー【Steam/Switch】『APICO』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
約25時間でエンディングまで遊んだSwitch版のレビューです。ハチミツを作る工程、スタミナ制がなくのんびり遊べる点、交配と品種改良の奥深さを詳しく書いています。待ち時間の長さやヒントの分かりにくさといった賛否が分かれる点にも触れています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
攻略APICO ミツバチの初期ステータス・交配法一覧
英語の公式Wikiしかなかった情報を補う目的で、各ミツバチの特徴と交配条件を日本語でまとめた一覧です。時間帯や天候が条件になる種類は女王の寿命が尽きるタイミングで条件を満たす必要がある、といった注意点も書かれています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
インタビューAPICO Bee Simulation Interview: TNgineers Co-Founder Ell
発売前のインタビューで、Forestry Modからの着想、HTML+JavaScriptからGameMakerへエンジンを移した経緯、後からマルチプレイを追加した苦労、ハチの名前の付け方を語っています。
出典:Screen Rant /
レビューWhat’s the Buzz About Apico?
かわいい見た目のほのぼのゲームに見えて、中身はかなり本格的な養蜂シムだという二面性を軸に書かれた長文レビューです。クラフトの奥深さや手応えのある遊びを掘り下げています。
出典:SUPERJUMP /
プレイ記【APICO】結構ハマっている【養蜂ゲーム】
実際の画面を多数使って、プレイの流れを順に紹介したプレイ記です。巣の集約や拠点づくり、アピコーラの量産で資金を回す方法、交配の流れ、蝶・花・サンゴの復活、釣りまで扱っています。
出典:note / 南部屋 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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