Arcanum
Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura


メディア
概要
Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura は、2001年に Troika Games が開発し Sierra が発売したファンタジー RPG である。Troika は『Fallout』などに携わった開発者らが立ち上げたスタジオで、本作はその第一作にあたる。魔法(magick)と蒸気機関を軸とした技術(steamworks)が同居する独自の世界を舞台とし、両者が互いに干渉し合うという設定を物語と世界観の核に据えている。
ゲームはクォータービューの RPG で、能力や技能を自由に組み立てられる点が特徴である。魔法を極める道と技術に頼る道のいずれも選べ、会話や問題解決の選択肢が豊富で、多様な進め方を許容する自由度の高さが評価された。一方、発売当初は不具合が多く、戦闘システムには賛否が分かれたとされる。
世界設定やロールプレイの深さ、選択が反映される作りへの評価は高く、発売後もファンによる非公式パッチなどでコミュニティに長く支えられてきたことで知られる。商業的な成功は限定的だったものの、独創性と作り込みからカルト的な人気を持つ作品として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースRussian developer shows remake of cult classic Arcanum on Unity engine
個人開発者 Andrey「Suvitruf」Apanasik 氏が Unity で進めている Arcanum の作り直しプロジェクトの開発日誌を報じたもの。ステータス割り振りからクエスト進行、分岐を伴う会話システム、仲間システムまでが既に動作する段階に達しているが、未調整の要素も残ると伝えている。
出典:iXBT.games /
ニュースFallout designer Tim Cain "fumbled" through his career and "didn't think about a sequel" to the first apocalyptic RPG or Arcanum while making them
ティム・ケイン氏が自身のYouTubeで語ったキャリア観を伝える記事で、Fallout や Arcanum の制作当時は続編を前提に考えておらず、目の前の一本に集中していたと振り返っている内容を紹介している。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
RPG Codex Retrospective Interview: Tim Cain on Fallout, Troika and RPG Design
Troika共同創設者ティム・ケインへの長編の回顧インタビュー。Arcanumの独自キャラクターシステムの設計方針、選択肢と周回プレイを重視した理由、バグが多かった背景、ケイン自身が担当したクエスト、Source エンジンの一人称続編として計画され、のちに『Bloodlines』につながった幻の続編『Journey to the Center of Arcanum』について語っている。
出典:RPG Codex /
レビューArcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Review
起動時の不具合対策から世界設定、音楽と効果音、ビルドや戦闘などのシステム、クエストと物語までを約50分で順に検証する長尺レビュー。終盤は本筋のネタバレを含む物語評価に踏み込んでいる。
出典:YouTube / MandaloreGaming /
開発秘話Resurrecting The Arcanum IP
ティム・ケイン氏本人が、Arcanum の権利が Sierra から Microsoft へと渡った複雑な経緯や、ニッチIPを再生させる際に生じる法務・税務上のハードルを解説した動画。
出典:YouTube / Timothy Cain /
- NO IMAGEレビュー
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Review
グレッグ・カサヴィンによる発売当時のレビュー。蒸気と魔法が対立する世界設定や、Falloutの流れをくむ自由度の高いロールプレイを高く評価している。一方で、作り込みの粗さや設計の広さゆえの問題点も率直に挙げ、RPGに本気で向き合う人には時間をかける価値がある、と結論づけている。
出典:GameSpot /
考察Arcanum: Steampunk, Class Struggle, and Magic in a Cult RPG
蒸気機関の発明が魔法を駆逐しかねない世界という設定を、産業革命と階級闘争の歴史認識に重ねて読み解く批評。スチームパンク作品史における本作の位置づけや後続作品への影響にも触れている。
出典:421 /
レビューArcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Review
飛行船墜落から始まる導入と、クエストを重ねて本筋が開く構造を紹介しつつ、非線形と言いつつ制限がある点や当時の技術的な粗さも含めて評価したレビュー。
出典:RPGFan /
レビューArcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Review
元Black Isle/Falloutのスタッフが手がけた作品らしい「BISゲームに近い遊び心地」を軸にしたレビュー。広大で非線形な世界と豊富なサイドクエストを評価しつつ、安定性と完成度の低さを指摘したうえで、総じて楽しめた体験だったとまとめている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout
ティム・ケインがキャリアを振り返るインタビュー。FalloutやArcanum向けに自社エンジンを作った経験、Troika Games設立時の反省(ビジネス担当を雇うべきだった、など)、Arcanum・ToEE・Bloodlinesというスタジオの遺産について語っている。
出典:Game Developer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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