Shoulders of Giants


メディア
概要
『Shoulders of Giants』は、ノルウェーのインディースタジオMoving Pieces Interactiveが開発した3Dアクションローグライトである。2021年にPC向けなどで発売された。プレイヤーは小さなカエルのキャラクターが大型ロボットに乗り込んだコンビを操作し、終焉を迎えつつある宇宙を舞台に、手続き生成されるステージを攻略していく。ラン(周回)ごとに能力やアップグレードを組み合わせ、成長と挑戦を繰り返す構成で、協力プレイにも対応している。
開発元のMoving Pieces Interactiveは、ローグライク要素を取り入れた『Dragon Fin Soup』などで知られる北欧の小規模スタジオである。本作は2010年代後半から盛り上がったローグライト人気の流れに位置づけられる。カラフルでやわらかなビジュアルと、カエルとロボットという親しみやすいキャラクター造形を前面に出し、見下ろし視点が主流だった同ジャンルを三人称視点の3Dアクションとして展開した点が特徴である。
評価は、明るいアートスタイルや仲間と遊べる協力プレイの楽しさを好意的に受け止める声がある一方、戦闘の手応えや周回プレイの変化の幅、コンテンツの量については物足りなさを指摘する意見も見られた。大作ひしめくジャンルの中では目立つ存在とは言いがたいものの、気軽に遊べる協力型ローグライトとして一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューIndie Studio Co-Lead Discusses How to Stay Competitive in 2026
Moving Pieces Interactiveの社長パトリック・マカヴェナ氏が、3人だけのスタジオの成り立ちと、Apple Arcade向けの前作『Dodo Peak』から本作に至った経緯を語るインタビュー。小さなキャラクターが大きなキャラクターの背中に乗るというアイデアを軸に、本作がRTS、パズルプラットフォーマーを経てローグライクになった変遷や、インディーとして作品を作り届けるための考え方を扱っている。
出典:80 Level /
- NO IMAGE開発秘話
Creating the Sci-fi Roguelike Shoulders of Giants
約3年かけて開発した開発元が、発売前に寄稿した制作記。近接担当の大型メカと、その背中に乗る銃使いのカエルに戦闘の役割を分けたコアデザインがどう生まれたか、光と闇の対立というSFの世界観をどう遊びに落とし込んだかを説明している。
出典:Xbox Wire /
批評Shoulders of Giants brings mascot-era nostalgia to the roguelite genre
『バンジョーとカズーイの大冒険』や『ラチェット&クランク』のような動物マスコット全盛期のアクションを、現代のローグライト(ローグライクを遊びやすくした派生ジャンル)として再解釈した作品として位置付ける論評。惑星ごとの短いランで「ヒート」を稼ぎ、失敗すると減るというリスクとリターンの構造や、ハブでの恒久的な強化の流れを整理している。
出典:Digital Trends /
- NO IMAGEレビュー
Shoulders of Giants: Ultimate Review - Frog Mechs!
Steam版と同時に配信された「Ultimate」アップデート(Unreal Engine 5への移行、UIの全面刷新、Steam Deck対応など)を踏まえたPC版レビュー。照準ボタンでメカとカエルを切り替える仕組みやビルドの自由度を評価する一方、近接攻撃の手応えの薄さや、力押しになりがちな戦闘を率直に批判している。
出典:Niche Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Shoulders of Giants: Ultimate - Gaming Nexus
ローグライクが苦手だが、TPSと協力プレイは好きという筆者によるPS5版レビュー。惑星をクリアするとヒートが上がり、失敗すると同じ分だけ下がる進行の仕組みを解説しつつ、ジャンル全体に共通するマンネリ感が本作にもあると指摘している。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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