ARMS


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概要
『ARMS』は任天堂が2017年6月にNintendo Switch向けに発売した対戦アクションである。伸縮するバネ状の腕を持つファイターたちが、離れた間合いから拳を撃ち合う。格闘ゲームの読み合いと、弾を当てる射撃ゲームの間合い管理を組み合わせた設計で、腕を振る角度によって弾道を曲げられる点が中心的な駆け引きになる。操作はJoy-Conを両手に握って構える方式と、通常のコントローラー操作の双方に対応している。
本体発売から間もない時期に投入された新規タイトルであり、既存シリーズに依存しない任天堂の新作として注目を集めた。発売後は無料アップデートでファイターやステージが追加され、期間限定のオンライン大会イベントも継続的に開催された。
アイデアの独自性と操作の分かりやすさは概ね好意的に受け止められた一方、駆け引きの仕組みを理解するまでには慣れが必要という声もあった。競技的なコミュニティは大規模ではないものの熱心で、上級者同士の試合は一般的な格闘ゲームとは異質な間合いの攻防として語られる。累計販売本数は世界で200万本を超えた。2020年にはファイターの一人であるミエンミエンが『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の追加ファイターとして参戦し、作品が改めて注目を集めた。
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読むべき記事
開発秘話How Mario Kart influenced Nintendo's fighting game, ARMS
GDC 2018での矢吹光佑プロデューサーの講演をまとめた記事です。マリオカート式の背後視点で格闘ゲームを作るという発想が出発点だったこと、プロトタイプでの距離感の検証、マリオカートで得たノウハウの応用などを解説しています。
出典:Game Developer /
攻略【ARMS】【初心者向け】必見!!これで勝てる!世界大会EVO優勝者KHUによる、初心者向けARMS完全プレイマニュアル#4 アームの軌道・重さ・相殺・属性
アームの軌道・重さ・相殺・属性(雷・ショックなど)の基礎を解説した記事です。属性ごとに使いどころやコンボ、対策、おすすめのアームまで具体的に整理しています。
出典:こへうブログ / KHU /
レビュー【レビュー】ARMS(アームズ) [評価・感想] 見かけによらずストイックな次世代のeスポーツゲーム!
いいね持ちによる体感操作の盛り上がりを評価する一方、操作の慣れにくさや一人用の遊びの幅の狭さも指摘しています。国内の売上にも触れながら、格闘ゲームらしいストイックなバランスがスプラトゥーンほど広まらなかった原因ではないかと分析しています。
出典:個人ブログ / kentworld /
インタビューARMS producer on updates, more lore to tell, eSports, future of the IP, more
発売から約9か月の時点で、矢吹プロデューサーがアップデート運営、アームとファイターのバランス調整の考え方、eスポーツ、まだ語られていない世界観、IPの今後について語ったインタビューの英語要約です。
出典:Nintendo Everything /
レビュー『ARMS』評価/レビュー。両手がバキバキに痛いが、アームズは救済だ
パンチがゆっくり伸びる仕様のおかげで、格闘ゲームが苦手でも相手の動きを読んで戦えるという実体験をもとにしたレビューです。ボス戦で苦戦した様子や、距離の取り方のコツも書かれています。
出典:ランタル / mushi_tetsu /
プレイ記ARMSは格ゲーニワカの「甘え」も「メンドイ」も「ワガママ」も許してくれる!…多分。
格闘ゲームに詳しくない筆者が、なぜARMSに惹かれて実際に楽しめたのかを、従来の格闘ゲームで感じていた壁と比べながら考えています。
出典:ハイカラうらしま日報 /
考察ARMS キャラ考察
発売から数か月たって環境が固まった時期に、スプリングマンやミェンミェンなど各ファイターの強み・弱み、相性の良いアームや避けるべきアーム、対戦でよく見る組み合わせを、ランクマッチでの実戦経験をもとに整理しています。
出典:はてなブログ / 斜めからゲーム攻略ブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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