SUPERHOT VR


メディア
概要
『SUPERHOT VR』は、時間の流れがプレイヤーの動きに連動する一人称視点のアクションゲームである。オリジナル版『SUPERHOT』(2016年)を VR 向けに再構成した作品で、開発は同作を手がけた SUPERHOT Team。プレイヤーが静止すればほぼ時間が止まり、動けば時間が進むという仕組みを軸に、赤いポリゴンの敵を銃・投擲物・素手で捌いていく。白一色の抽象的な空間と、被弾すると砕け散る赤い人型という視覚設計が特徴とされる。
VR 版はコントローラ入力を前提としたオリジナル版のステージ構成を作り直し、腕の動きそのものを操作に用いる形へ寄せている。移動は限定され、体を捻る・かがむ・手を伸ばすといった身体動作で回避と反撃を行う。2016年末から2017年にかけて Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR 向けに順次リリースされ、その後 Oculus Quest 系や他のプラットフォームにも展開した。
VR 初期の代表作の一つとして扱われることが多く、「VR ならではの体験」を示すタイトルとしてしばしば挙げられる。時間停止の仕組みと身体動作が噛み合う点が評価される一方、プレイ時間の短さや、繰り返しの動作による身体的な疲労を指摘する声もある。商業的には堅調で、SUPERHOT Team は VR 版が同スタジオの売上の大きな部分を占めたと公表している。
記事
最新記事
ニュースSUPERHOT VR turns on eye-tracked foveated rendering by default on Steam Frame
9月29日のパッチで、Steam Frameのスタンドアロン版に視線追跡型フォービエイテッドレンダリングが入り、最初から有効になった。記事は、適用範囲がスタンドアロン版だけでPC版やストリーミング再生は対象外であることを整理している。2週間前のパッチ1.70(OpenXRへの移行、スキャンラインの廃止、手の動きの検出改善)との関係も説明している。
出典:MIXED News /
ニュースSUPERHOT VR gets various upgrades ready for the Steam Frame
Steam Frameの発売に向けた大型アップデートを紹介する記事。微妙な手の震えを除去しつつ時間の進み方を正確にする改善、起動演出の省略、Steam Cloudでの進行共有、SteamAudioの採用などの変更点を、公式の変更履歴とあわせて伝えている。同じ改善はPC版にも適用された。
出典:GamingOnLinux /
映像The Dark Superhot VR Story That No Longer Exists
2021年に開発元が削除したストーリー演出を振り返る動画。削除前のシーンを紹介し、削除後のゲームにどんな物語が残ったのかを考える。
出典:YouTube / TumbleBud /
映像Whatever Happened to Superhot VR?
200万本以上売れたのに続編もDLCも出ていないSUPERHOT VRを、2013年のゲームジャムの試作から2026年のスタジオの現状まで追う回顧動画。作者は元VRアーケードの経営者で、初めてVRを遊ぶ人にこの作品が果たした役割も語っている。
出典:YouTube / Sideways Zero /
読むべき記事
批評SUPERHOT VR's Story was Removed. What?
2021年にストーリー演出がまとめて削除された件を、検閲をめぐる騒ぎから一歩引いて見直す長文の批評。削除された内容と残った物語を丁寧に比べ、作品の意味がどう変わったのかを考えている。
出典:GioCities /
インタビュー#483: 'SUPERHOT VR': The Joy of a Slow Motion, Full-Body Experience
ゲームデザイナーのピョトル・イヴァニツキ(Piotr Iwanicki)へのポッドキャストインタビュー。体の動きで時間を進める仕組みが、どのように強い没入感と「ヒーロー気分」を生むのかを掘り下げている。
出典:Voices of VR Podcast /
レビュー'SUPERHOT VR' Review – Become One With the Gun
Oculus Touchと同時に出た発売当時のレビュー。映画『マトリックス』のようなスローモーションの銃撃戦を、自分が監督となって演じる感覚を中心に評価している。
出典:Road to VR /
レビュー【レビュー】SUPERHOT VR [評価・感想] 超粗削りでハードルも高いが、バーチャルFPSの片鱗を堪能できる意欲作!
PSVR版を、PS Moveで物をつかむ一体感、目の前に迫る弾の怖さ、全身を使う遊び方といった良い点と、起動時の分かりにくさ、遊べる環境が限られる点という惜しい点に分けて詳しく評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューSuperhot VR Quest Review: The Best Version Of A Genuine Classic
Oculus Quest版のレビュー。ケーブルがないことでステージに集中しやすくなり、最良の版だと評価している。一方、既存のオーナーには新しいステージもRiftとのクロスバイもないため、買い直す価値は薄いと指摘している。
出典:UploadVR /
プレイ記『「SUPERHOT VR」感想』
PSVR版の発売日に約2時間遊んだ体験記。Moveが2本必要なこと、画質、パンチの判定の速さなど、遊んでみて分かった操作感をスクリーンショット付きで細かく書いている。
出典:Ameba / psvr-kannrininn0 /
レビュー'SUPERHOT VR' Review: Bending Time And Dodging Bullets
「自分が動くときだけ時間が進む」という2D版のパズル的な仕組みが、VRになることで全く別物の体験に変わったことを中心に評価した発売時のレビュー。
出典:UploadVR /
プレイ記[感想] SUPERHOT (VR / MIND CONTROl DELETE 含む)
2D版、VR版、MIND CONTROL DELETEをまとめて語る感想記事。VR版では弾をかわして撃ち返す気持ちよさを評価しつつ、狭い部屋では魅力が半減する点や、物語の演出がテンポを損なう点も率直に書いている。
出典:四角い車輪 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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