Asura


メディア
概要
『Asura』は、インドのハイデラバードを拠点とするインディー開発会社Ogre Head Studioの最初の作品で、見下ろし視点のハックアンドスラッシュ型アクションローグライクである。2017年4月14日にPC(Steam)で発売された。インド神話から着想を得たファンタジー世界が舞台で、プレイのたびに構成が変わる手続き生成のスキルツリーを最大の特徴とする。開発元は、映画のタイアップ作や他作品の模倣作が多かった当時のインドのゲーム業界に変化をもたらしたいと表明しており、本作はインド発のオリジナルタイトルとして注目された。
発売後の2017年9月ごろには、無料アップデート「Vengeance Expansion」が配信され、Steam上の名称は『Asura: Vengeance Edition』に変わった。押し寄せるダエーヴァ帝国の軍勢を迎え撃つエンドレスモードとリーダーボードが加わったほか、プレイヤーの協力によってフランス語対応も実現した。その後、Dangen EntertainmentがNintendo Switch版の制作を発表している。
海外メディアの評価はおおむね10点満点で6〜8点の範囲に分布し、手応えのある戦闘と要素の豊富さを評価して、有望なデビュー作とする声が見られた。一方で、ラン間で何も引き継がれないローグライク構造や、拾える装備やパッシブの運に難易度が左右されやすい点は、好みが分かれる要素として挙げられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The indie game scene in India and the rise of Asura
Ogre Head Studioのザイヌッディーン・ファハド氏が、インドのゲーム業界が外注中心でインディーの土壌が薄い現状と、2014年にスタジオを立ち上げた経緯を語っている。ヒーローではなく悪魔を主人公にした理由や、インド神話を独自に解釈して取り入れた狙いにも触れる。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Meet Ogre Head, the Indian studio behind Asura, one of the cooler indie games coming out this year
『Diablo』と『Spelunky』を掛け合わせたような作品として本作を紹介し、ゲームディレクターのファハド氏にスタジオ創業の苦労や、インドの開発者があまり手を出さないジャンルを選んだ理由を聞いている。
出典:Yahoo News Singapore(Games in Asia) /
- NO IMAGE考察
Asura's Amazing Action - Game Wisdom
倒した敵から素材を取るか経験値を取るかの選択と、プレイごとに自動生成されるスキルツリーが、毎回違う戦い方を生む仕組みをゲームデザインの視点から分析している。一方で、ステージ生成のバリエーションが乏しいことや炎ダメージのバランスといった弱点も具体的に挙げている。
出典:Game Wisdom /
- NO IMAGEレビュー
Themed on Indian Mythology, Asura Hits Like Divine Retribution
天界のデーヴァと復讐に燃える主人公アスラのどちらが悪なのか、という物語の問いかけを入り口に、4系統のシャストラ(スキルツリー)がランダムに組まれる仕組みや、手描きアートと音楽の質の高さを評価している(9/10)。
出典:Old Man Mordaith /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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