ATOMEGA


メディア
概要
『ATOMEGA』は、ユービーアイソフト傘下のUbisoft Reflectionsが開発し、2016年にPC(Steam)向けに配信したオンライン対戦型の一人称視点シューティングである。崩壊へ向かう宇宙を舞台に、プレイヤーはエネルギーを集めて自身の形態を段階的に進化させ、より大きく強力な存在へ成長しながら他プレイヤーと戦う。成長するほど火力や耐久が増す一方で、標的として狙われやすくなる。この駆け引きが特徴で、1試合は短時間で区切られている。
本作は、大手パブリッシャーが小規模チームで実験的なタイトルを低価格で送り出す試みの一つとして登場した。当時は対戦型シューターの競争が激しい時期であり、本作はシンプルなルールと抽象的なビジュアルで差別化を図った作品と位置づけられる。
プレイヤーからは、成長システムによるテンポの良さや、手軽に遊べる点を評価する声があった。一方で、コンテンツ量の少なさや、試合展開が単調になりやすい点を指摘する意見も見られた。何より同時接続人数が伸びず、マッチングが成立しにくいことが課題とされた。その結果、大きな話題を集めることはなく、ユービーアイソフトのラインナップの中でも比較的知られていない小品として扱われている。
記事
最新記事
アプデAtomega Testing Ground Gameplay Update 01/09/2026
復活プロジェクトで初めての新アリーナ「Babel」を追加したアップデート。古代メソポタミアのイメージを下敷きにしたマップで、縦方向の立体性を強め、Atomega独特のアートスタイルを一歩進めている。
出典:Steam / ATOMEGA公式 /
ニュースThe Player Council Soft Launches Today on PC: Participate in the Game Development Process!
Ubisoftがプレイヤー参加型のテスト基盤「The Player Council」をPCで先行公開した。最初の対象タイトルにAtomegaが含まれ、9年ぶりの新アップデートをプレイヤーの意見を取り入れながら作っていく方針が説明されている。
出典:Ubisoft News /
映像Ubisoft at gamescom 2026: Day 1
gamescom 2026にあるUbisoftのコミュニティラウンジからの配信。Atomegaのパートでは、概要説明、開発者プレゼン、Testing Groundの経緯と今後のアップデート、試合の解説、新機能の紹介、開発者が参加する実戦が続けて見られる。
出典:YouTube / Ubisoft /
アプデAtomega Testing Ground Gameplay Update 25/08/2026
すべての形態(フォーム)に固有の能力「Form Abilities」を持たせる新システムを導入した。形態ごとの役割に合った能力で、進化段階ごとの弱点を補い、戦術の幅を広げる狙い。
出典:Steam / ATOMEGA公式 /
アプデAtomega Testing Ground Gameplay Update 11/08/2026
質量(Mass)を消費して強力な攻撃を撃てる「Charge Shot」と、進化するたびにパワーアップが積み重なる新モード「Ascendancy」を追加した。ほかにDragonflyのヒットボックス修正、Omegaの火力強化、コントローラー向けのエイムアシストも入っている。
出典:Steam / ATOMEGA公式 /
映像The MIGHTY OMEGA Has RETURNED And UPGRADED in Atomega
2017年当時からAtomegaを扱ってきた英語圏の実況者が、復活したAtomegaをプレイしている。本人は概要欄で、以前より良くなって戻ってきたと評価している。
出典:YouTube / Frazzz /
アプデAtomega Testing Ground Roadmap
数か月先までのアップデート計画を公開した告知。小規模な機能追加から大型コンテンツ、ホットフィックスまで段階的に配信し、内容はコミュニティの意見で調整していくとしている。
出典:Steam / ATOMEGA公式 /
ニュースATOMEGA - Introducing Atomega Testing Ground
発売から9年たって、Atomegaの継続アップデート計画「Testing Ground」を始めると公式に発表した。初回で新しい形態とUIの刷新が入り、当時のプロデューサーRich Alexanderがコミュニティと一緒に作っていく方針を語っている。
出典:Steam / ATOMEGA公式 /
読むべき記事
インタビューInterview: Ubi Reflections On How Atomega Evolved From Prototype To Release
『Grow Home』の小規模チームが、Ludum Dare形式の1週間プロトタイプ(お題「big and small」)からAtomegaを生み出した経緯を語るインタビュー。進化に合わせたスケール感をどう作り込んだかにも触れている。
出典:TheSixthAxis /
インタビューUbisoft's Atomega scraps loot and grinding for FPS players short on time
Reflectionsの開発者4名(プロデューサー、プログラマー、UXデザイナーら)に取材した記事。ルートや長時間の育成要素を省き、短時間でも遊べる対戦シューターにした設計の考え方を掘り下げている。
出典:PCGamesN /
レビューReview: Atomega
『Grow Home』チームらしい魅力と「大きくなるほど強くなる」純粋なゲームループを評価している。一方で、モードとマップの少なさから単調になりやすいと指摘し、6.0点を付けた。
出典:Destructoid /
レビューAtomega PC review
体が大きくなるほど狭い通路に入れなくなり、強い側が狙われる側に変わるという仕組みを、具体的なプレイ場面を交えて説明している。Omega形態のタイマー制なども解説し、マップとモードは1つずつでも戦略性は十分だと好意的に評価している。
出典:PCGamesN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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